某所とYoutubeでゲームを中心に配信しています

夜10時~12時頃。
気ままに洋ゲーをプレイ。

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2022/02/18

【配信振り返り】2022/02/17

 

水没東京周遊。
皇居で出会った将門公に東京の守護を任され、軽い壊れ性能の刀をいただきました。火力は魅力ですが、閃光弾を使ったミニガンの全体攻撃が便利すぎて使う機会はボス戦のみになりそうです。
そしてリスナーからのタレコミで四天王の赤い家へ。
水没した家に乗ると、唐突にマサカド装備が浮かび上がってくると言うサプライズ。全ての赤い家を巡ってセット装備完成。セットボーナスがないのが残念なところ。性能自体はなかなかのもの。ありがたく使わせていただきましょう。
続いて都庁ビルの左タワー探索。異様に高いエンカウント率に耐えかね、風魔の鈴を使ってサクサク探検。最深部に到達するも扉をくぐれず帰還しまた。
次に進むべき場所も見当たらないのでカテドラル探索をすることに。
こちらも風魔の鈴でらくらく探索。ここだとなぜか時間制限なしに効果があるようです。
やたらと広いマップを上下に移動。分岐と一方通行に苦戦しつつもそこそこ探索をすすめました。最後はスタート地点付近にある一方通行を不用意にくぐるミス。セーブして終了となりました。

 

 

2022/02/17

【配信振り返り】2022/02/16

Sword of the Stars: The Pit 2 [EA v.1.0.11]

大型アップデート記念配信。
一定レベルアップごとにアビリティを得られるようになりました。
近接攻撃にスタン、銃器に+2ダメージ、射程距離延長など。数値的に謎ではありますが、有用そうなのが多いようです。
そして問題のゲーム的には相変わらずというかなんというか。操作性の悪さと視認性の悪さはいつも通り。視界内にいる敵が視点の問題で壁などに隠れているときには、ワイヤーフレームで強調表示して欲しいですね。小さすぎる敵も同様。
ミニマップの拡大表示は良い感じ。敵が表示されるので有用性大です。
現状ではまだ1作目のコアなファン以外はおすすめできません。
今後もアップデートは続くはず。改良改善を期待していきましょう。

2022/02/16

【配信振り返り】2022/02/15

真女神転生


カテドラル探索。
西側のエリアを進むとロウ側の町を発見。基本的な施設はカオス側と同様。まさかもう一つ町があったとは…
その後は洪水後の東京観光。
ほとんど水没している状況の中、警視庁らしき建物を発見。探索するも謎のおじいちゃんに追い返されました。特定の属性限定のイベント場所だそうです。
続いて都庁ビル。
弱い悪魔と異様なエンカウント率で寝落ち寸前。右側を最後まで進むも扉が閉まっていて詰み。左側はそのうち。
東京タワーも入れました。が、ターミナルのみ。
さらに観光を続けると赤い家に入れることに気づきました。が、特にイベントはなし。
と言ったところで時間切れ。
次回は観光を続けましょう。皇居とか怪しいですよね。

2022/02/15

【配信振り返り】2022/02/14

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

本日もcoop。
お風呂上がり直後参加の都合で準備不足開始。OBSでマイクを切ったままというミスをやらかしたまま全編配信。途中でDiscordから指摘があるも気づかず。フルスクリーン表示だとポップアップに気がつけないのです。
そしてようやくの打開。
ラグと難易度に苦しめられながらの最終回になりました。
それにしても、水中と敵ラッシュが凶悪でしたね。これをステートなしでクリアできる人がどれほどいるのか疑問に思えるほどです。いくら数面ごとにあるパスワードで途中から再開できるにしても、これは難易度調整を間違えているとしか…
それはともかく面白いゲームであることは間違いないです。いや、coopだからそう思えるだけかもしれないですが。人にお勧めはしませんが、伝説のゲームとして、触るぐらいなら良いかと思います。
次からは1作目のリメイク作『ToeJam & Earl: Back in the Groove!』のはず。夢の4人coop対応。これは期待が膨らみますっ


真女神転生

先日のミスがために、先日より前のセーブからやり直しです。
例のミスに対するコメントに対して語気を強めた感じの反応をしてしまったのが反省点。すみませんでした。
今回は探索がほとんど進まず、悪魔集めと合体が中心でした。
そして調子に乗った合体でタルカジャ要員の悪魔を素材としてしまう致命的ミス。高レベルのマカラカーン持ちに目がくらんでしまったのです。タルカジャ要員の補充が急務ですね…

2022/02/14

【配信振り返り】2022/02/13

Ultim7
新たな気づきを得られました。
祭壇部屋でガーゴイルさんの演説中にブラックゲートへの最適位置へポインタを置いておくことで、細かい修正なしに突入できる風味。
今後は適した位置の特定を進めましょう。

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
連日のcoop。
分かりにくい地形に苦しませられましたが無事打開。敵の処理はある意味慣れたもの。セーブ&ロードは偉大です。
次は1面飛ばしの16面。最終面の予感です。

真女神転生
カテドラル探索の続きです。
主人公がムドられ、復活のために『リカームドラ』を使用。そしてゲームオーバー。
そう、『リカームドラ』は術者が死ぬ代わりに仲魔を回復させる魔法でした。Deadの回復は『サマリカーム』ですね。全力の勘違いによって一日分の進行が消滅。折れて終了となりました。
素直に『きんたん』を使うべきでした。ケチったがための結果。はぁ…

Ultima VII Any% RTA 世界一! (0m 58s 120ms)


苦節一年。ようやく目標の世界一位になれました。
記録は『0m 58s 120ms
二位から210ミリ秒引き離して単独首位ですね。
それもこれもU7のインストール場所がSATA SSDからM2.SSDに変わったおかげです。定期的に発生するガクつきが大きく軽減され、操作が向上からですね。すべては賄賂があってこと。感謝でございます。
なお、その後の調査でゲームをRamdiskに入れることで、さらになめらかに動作することが判明しました。
先日のゲート脇の位置取りの件も含め、今後の記録更新が期待できそうです。
まだまだU7RTAは終わりません。

speedrun.com Ultima VII: The Black Gate (Any%)

2022/02/02

OBSのunacast表示を上詰めで表示する方法

利用したのはunacast ver.0.7.2 pasta氏によるフォーク。
https://github.com/pasta04/unacast

チャットウィンドウの表示設定で、新着を下から表示するにした場合、OBSの表示範囲の下部から表示されてしまう問題があります。用途によってはこれでいいのでしょうが、私は上部に表示して欲しいのです。これをCSSをいじって変更しようという試みです。

 /*新着を下表示オプションをONにした際にul要素に追加するクラス*/

.dispBottom {

position: absolute;

top: 0;

}

上のコードをOBSのカスタムCSS欄に書き込むだけ。
簡単ですね。

2022/01/27

【日記】2022/01/27

OBS音ズレ問題・解決(暫定)

派手に音ズレしていたOBS。OBS側のタイムスタンプ不使用でとりあえずお茶を濁していました。

それでも以前は問題なかった事から、OBS外に原因があると考えて調べていました。

結果としては、OBS(OBSの設定はサンプリングレートのみ)と、OSのサウンド設定にあるデバイスごとの量子化ビット数とサンプリングレートの不一致が悪かった風味でした。

これらを一致させるとOBSのタイムスタンプを有効にしても音ズレは発生しなくなりました。

OSのアップデート、ドライバの更新後は設定の確認が必須ですね。手間を惜しんで悩む事になりました。疲れたっ

2022/01/22

【日記】2022/01/22

 『Mirror 2 Project X』購入
 えっちぃマッチ3パズルの続編。
 UE4製。そして驚きの容量7GB。
 8が月程度の早期アクセスだそうです。現状の制作進行度は5%。総プレイ時間は100時間ほどになりそうです。
 お値段123円。気長に完成を待ちましょう。

Mirror 2 Project X

2022/01/21

【日記】2022/01/21

VSCodiumでMarkdownの編集中の重さが解決。拡張のmarkdownlintが原因でした。

markdownlintはMarkdownの文法チェッカー。リアルタイムで動作している関係で、一文字入力ごとにチェックが入り重くなっていた模様。オリジナルのVSCodeなら起きない問題の可能性も有り。ちょっと不便ですが無効化して運用する方向です。

2022/01/18

【日記】2022/01/18

VSCode(Electron)でATOKの文節位置が分からなくなる問題解決

結論から書けば下記のページの通りに設定すれば良い。
文字色は極端に赤なりにした方が見やすいように感じました。
素晴らしい情報GJです。

【ATOK】Chromeで変換中の文字の範囲が分からない・表示されない問題と回避設定(追記あり)


ここ数回の配信で音ズレが酷い問題

原因不明。
ググって適用できそうな対策をOBSに設定しました。
全てのサウンドデバイスの設定にある『デバイスのタイムスタンプを使用』のチェックをはずしました。
さて、これで直ると良いのですが……

2022/01/11

【日記】2022/01/11

TUF Z390-PLUS GAMING(win11)のサウンドドライバを6.0.9257.1_25318 =>
6.0.9279.1_26300へ更新。この影響でEqualizerAPOが効かなくなってしまいました。
しばらく悩むも、フォーラムを眺めていて見つけた方法で解決しました。



・スタートの「EqualizerAPO」内にある「Configurator」を開く
・問題になっているデバイスを選択
・下にある「Troubleshooting options」をチェック
・右下のドロップダウンメニューを「Install as LFX/GFX(recommended)」から「Install
as SFX/EFX(experimental)」を選択
・Closeボタンを押してからOSを再起動

フォーラム情報によると、ドライバの更新でEqualizerAPOが効かなくなった場合、上の
ドロップダウンメニューにある3つの項目をそれぞれ試すと解決するかもしれないとのこ
と。お試しあれ。

2022/01/10

【日記】2022/01/10

賄賂でいただいたNEC UNIVERGE IX2105の設定が終わりました。

触った感想は1点に集約されます。さすが業務用。設定のしやすさ、柔軟さ、なに
より速度。当然通信速度も素晴らしい。

良いものをいただきました。感謝感謝ですっ

 

昨日の『ToeJam & Earl in Panic on Funkotron』はRemote Play Togetterのラグ
に対するある程度の解決策を見いだせました。

サーバ、クライアント共に設定を下げることでラグを大幅に下げることに成功しま
した。クライアント側の受信解像度を下げたのとサーバ側のエンコード設定を『高
速』に変えたのがポイントですね。

結果として、数秒に一瞬だけ動けるほどの状況が、ちょくちょく一瞬固まる程度に
改善。まともに遊べるほどになりました。よかったよかった。

さて、改善はこれだけにあらず。ルータの変更でさらなる最適化が期待できます。
次のマルチが楽しみですね。

2022/01/09

【日記】2022/01/09

リスナーさんから指摘を受けたTwitchの広告問題はどうにもならないことが判明しました。設定を見直しても冒頭に流れるCMを切ることはできないようです。

同じく冒頭にCMが流れるにしても、まだYouTubeの方がマシ。で、次の配信からYouTubeLiveを利用することにしました。

コロコロ配信サービスを変えるのはよくないとは思うのですが、さすがにTwitchのアレは少しばかりきびしいかなと。

リスナーの皆様にはお手数おかけします。

コンゴトモヨロシク……

YouTube
https://www.youtube.com/c/clearorzhm

2022/01/08

【日記】2022/01/08

息抜きとして始めたバイオハザード3。途中の難易度変更のやり直しを含め全12回で打開しました。

視点固定とアクション重視システムの相性はあまり良くないですね。視点の都合で回避のタイミングが取りにくいです。そのタイミング自体も結構シビア(風味)。書き込みにもあったのですが、PSからPS2への過渡期のタイトルの試行錯誤の結果というのに納得です。本作の成果としてアクション重視のTPSの4になったのかなと。

ストーリー、演出共にベタながらも優秀。イージーモードですら難易度が若干高いのを除けば十分過ぎる程楽しませていただきました。次に遊ぶことがあればノーマルモードを打開したいですね。まずは緊急回避の特訓になりそうですが……

なにはともあれGGでした。


Nintendo Switch Onlineに加入しました。まずはeショップの無料体験から。追加で先日もらった7日チケットを追加しようとするも不可。実質eショップの体験版みたいですね。残念無念。体験終了間際に1年分の利用権を追加予定です。メガテン以外に何本遊べるのか楽しみです。ゼルダとメトロイドあたりは遊びたいですね。

2022/01/05

【日記】2022/01/05

プロバイダをエキサイトからぷららに変更しました。

理由は書くまでもなく酷すぎるパケットロストです。通常利用では問題ないにしても、ゲームのマルチで問題になるからですね。なにより移行の決定打は先日のマルチ時の不安定さと回線切断。忍耐にも限度があるというやつです。

色々と調べた限り、プロバイダ単体で契約できてパケットロスの問題が出なさそうなぷららを選択しました。某茶さんと同じ所というのもポイントです。

変更後に試した複数のサイトへのパケットロストテストは大きく改善しておった。とはいえ、エキサイト(IIJ系)とぷらら(NTT系)の相性は最悪風味。双方共にパケットロストが酷いものでした。

速度的には20Mbpsほど低下。それでも反応自体は上がっているようで、体感的には良くなっていますね。TwitchにしろYoutubeにしろ、再生がほぼ一瞬で始まるのはある種の感動を覚えます。

さて、最も心配なのは某茶さんとのマルチ。一体どうなることやら… 次の機会のお楽しみですね。

2022/01/02

【日記】2022/01/02

ゲオのセールの偵察へ。
見事に狙っていたものは無くなっておりました。初日に行けなかったのが痛かったですね。氷点下、積雪、強風。無理でございました。
そして、本日の収穫。



・真・女神転生 STRANGE JOURNEY
・モンスターハンタークロス
・世界樹と不思議のダンジョン
・世界樹の迷宮III
・ロストヒーローズ

女神転生マラソンの課題に1本追加。まだまだ積み上がるメガテンシリーズ。
最大の収穫は世界樹3が手に入ったことですね。こうなるとセールのXの入手を考えなければならなくなるわけで… うーむ。
ロストヒーローズは仮面ライダーやウルトラマンが主人公の3DダンジョンRPGだそうです。世界樹と不思議のダンジョンは世界樹の世界観を使ったローグライク。モンハンクロスはアップデート版のダブルクロスがありますが、そちらはお高い。正月セールで投げ売られていたこちらを入手いたしました。


それにしてもバイオハザード3のイージーモード(Light Mode)の簡単よ。楽さ加減が桁外れでビビります。
敵から受けるダメージの少なさ、敵の数、弾薬の多さ、初期からアサルトライフル装備、箱にはいっている強武器の数々。 完全に別ゲーでございます。
むずすぎるヘビーと簡単すぎるライトの中間難易度が欲しかったです。
とりあえずは一気にクリアして真女神転生に移りたい所存でございます。

2022/01/01

【日記】2022/01/01

あけましておめでとうございます。
ことしもまた地味に活動していく所存です。
どうぞよろしくお願いします。

さて、先日の『バイオハザード3』は詰み風味でした。ゲームの勘所が掴めないまま、適当にセーブを続けていったのが原因です。詰むでもいいのですが、悔しいので難易度を下げて最初からやり直す方向で一気に打開したいと考えています。
なお、その後は『Switch Online』の『真・女神転生』の予定です。

正月関連のメールを眺めていると『マイニンテンドー』からのメールで壁紙と100プラチナポイントがもらえました。
ある程度貯めた後にグッズと交換するつもりです。送料がかかるので単品だとおいしさ少なめなのです。実用品を選びましょうね。

2021/12/17

【日記】2021/12/17

各種Webブラウザで表示できないページがちらちらありました。特に気にせず運用してきましたが、原因が分かりました。拡張の『Referer Control』が紋だった模様。

プライバシー重視で入れていた拡張ですが、リファラを見てコンテンツの表示の可否を決めているサイトが軒並みブロックされていた風味です。個別コントロールの設定もできますが、なにげに手間がかかります。気持ち悪いのですが、この拡張は無効にいたしました。

2021/12/14

【日記】2021/12/14

Windows11導入後、入れていなかった仮想PCソフト。今回は久しぶりにVritualBoxを選択。VMware Playerはvram食い過ぎ問題が解決するまで封印の方向です。

Lubuntuを導入したのですが、どうも画面表示がもっさりしています。Guest Additionsを導入しても変化なし。相変わらず画面周りが古い仕様のまま風味ののVritualBoxはこれが限界なのでしょうか。

それでも各種設定のしやすさや、導入の楽さはVMwareより上。しばらく様子を見ながら運用していく所存です。 


例のDiscordのトークン書き込み荒らし問題はどうにもならないということで放置。BANされたら諦める方向で一つ。

今回のこれは、運営側が対策をしてくれないことにはユーザ側ではどうにできません。 BANされた後の救済策もなしという凶悪な状況。Discordの信用問題にかかわりませんかね。どうでしょうね。