某所とYoutubeでゲームを中心に配信しています
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2022/02/28
【配信振り返り】2022/02/27 ELDEN RING [PC]
米ドル価格に対して25%増価格のかなりのおま値タイトル。手を出すのは大幅割引が入ってからだろうと思っておりました。
いただいたのはデラックス版。アートブックとサントラ付き。ありがとうございました。
うれしいことに問題として指摘される点の一つ『アンチチートに邪魔されて起動できない』問題にぶつかりました。
初回起動は問題ないのですが、2度目からアンチチートが起動を妨げるというものです。
システムのロケール設定、アカウント名問題など確認しても効果なし。諦めていた所で打開策がっ
方法は下記
1. start_protected_game.exeをバックアップ。
2. eldenring.exe をコピーしてstart_protected_game.exe にリネーム。
これで起動できました。
問題は不正な処理がどうこうでオンラインに参加できません。アンチチートを迂回して起動しているので当然ですね。
オフラインでもいいから、とりあえず起動したいとう方むけですね。
さて、今回の配信は本格的な攻略ではなく動作テストです。最適化不足の話を聞く以上、実施試してプレイタイミングを計る必要がるという判断です。
配信で試した限りは極端な重さは感じない風味でした。ただ、制限の60fpsに達することは少ない感じです。狭い場所では55fps程度、屋外だと35fps程度でした。
後にリスナーさんのタレコミによる速度向上設定で3-5fpsの上昇を確認できました。
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Elden_Ring#Random_stutter_and_frame_rate_drops_in_open_areas
とりえあえず、現状でも問題なく遊べるようです。オフラインなら。
アップデートでアンチチート問題が解決した後に、本格的な攻略開始の予定です。
蛇足ですがファーストインプレッション。
手触りは初期キャラに侍があるダークソウル4。
ジャンプが基本システムに組み込まれ、マップがより立体的に。戦闘は寄りダイナミックに。ただ、前作までの間隔で遊ぼうとすると若干違和感がありますね。ボタン操作も一部変更されていて、慣れない現状では迷いと誤爆が発生します。
ストーリーはジョージ・R・R・マーティンの強力でより深みが増している…のかな? プロローグではいつも以上のぽかーんをいただきました。
UI周りはかなりのユーザフレンドリーっぷり。本来の攻略と探索以外の部分でプレイヤーの迷いをかなり軽減しているようです。クリアしてみろという挑戦はある程度限定されてしまっているのかもしれません。オープンワールド系である以上、投げっぱなしはきびしすぎるのかなと思ってみたり。
とりあえず面白い。けど、未知数な部分だらけ。次に遊ぶのを楽しみにしております。
2022/02/24
【配信振り返り】2022/02/23 真・女神転生II [SFC] - #6
真・女神転生II [SFC] - #6
ファクトリーエリアから無事帰還。
センターに戻ると理想郷の実験エリア『アルカディア』見学を指示されました。
なぜか専用ターミナルから入る仕様。どうやらコンピューター上に作られた風味です。
そこにはバーデン校長の姿が。主人公が行方不明になっているあいだ、アルカディアの中心的役割を果たしていたとのこと。彼もメシア候補なのでしょうか。
センターに戻ると問題発生。偽メシアが現れ、民衆を扇動してるの報。ニューヘブンとヴァルハラの調査を指示されました。
とりあえず地元のヴァルハラへ向かいます。
そこではなぜかコロシアムでの試合が決まっておりました。聞き込みを続けると、メシアを名乗るパーカーが主人公を偽メシア(アンチ・メシア)として倒し、力を示そうとしているとかなんとか。
コロシアムへ行くと当然のように戦闘。数回倒しても復活してくるインチキ。さらにパワーアップして主人公にとどめを刺そうとしたところでハニーさんが身代わりになって殉職。まさかのヒロイン脱落。モニークさんとの選択制かと思っていたので衝撃でございました。パーカーはとどめを刺さずに放流。いずれ決着を付けることになるのでしょうね。
会場から出ると子どもからメモを受け取ります。件の研究者目加田から。スラムで真実を話すとのこと。
次回はとりあえず目加田が語る真実を聞きに行きましょう。ハニーさんの代わりの回復薬はどうしましょうか… モニークさん帰ってきてくれーっ
2022/02/23
【配信振り返り】2022/02/22
真・女神転生II [SFC] - #5
ファクトリー探索編。地下3階の発掘場に出現したベテルギウスと、この影響で暴れ出したデミナンディをサーチアンドデストロイ。
とりあえずの周辺探索は収穫なし。ターミナルとメシア教会を発見した程度。居住施設に住民なし。バーにいた何人かに話を聞けた程度でした。
フィールド上にあった農地に入ると、作業員がデミナンディに注意しろとのお言葉。直後にデミナンディ戦。強めですが楽々撃破。
次は南にあった施設から発掘現場に降りていきます。
ダンジョン内にはダークゾーンが数カ所あり探索しにくくなっています。困るのはUI周りがちらつき、表示が怪しくなる点。フリーズの恐怖がつきまといました。
3階を探索していると唐突にベテルギウス戦。部屋前に警告一切なしのスパルタ仕様。結局タルカジャでゴリ押して討伐完了。
そこでリスナーさんからのタレコミが。フロム・ソフトウェアの配信ガイドラインが更新されたの報。
見ると、これまで認められていなかったPCでのキャプチャ配信が可能になっておりました。
この件もあり、非公開にしていたダークソウルシリーズを再公開しました。今後は安心してフロム作品を配信できますね。ガイドライン更新GJです。
エルデン、セキロ、アーマードコア。やりたいゲームが色々ありますね。
ということで、次回の配信はベテルギウス討伐の報告から。次はどこにお使いに出されるのでしょうか。
2022/02/22
【配信振り返り】2022/02/21
話は前作の洪水から30年後。
下級民の住むエリアの街で闘技会ジムのトレーナーに拾われる。勝ち進んだ主人公は次の決勝戦に挑む… と言うところからゲーム開始。
バーチャルトレーニングでレベルを上げ。VR内で例のエンジニアと出会い悪魔召還プログラムを入手。見事優勝。旧カテドラルの上に作られたミレニアムに招かれるのでした。
そこで主人公がミレニアム(センター)の住人であることを知らされるのでした。なぜかその場で腕を見込まれやっかいごとの処理を指示されます。西にあるホーリータウンでバジリスクとキングフロストを討伐しろとこのと。
悪魔の合体とレベリングで強化し、フィールド上に出てきたバジリスクを撃破。街の奥にいたキングフロストもいつものようにタルカジャでゴリ押して処理。帰還となりました。
次はファクトリーに現れたベテルギウスとデミナンディを倒せだそうな。で、ファクトリーに到着したところでお時間となりました。
2はエンカウント率が下がった風味。戦闘速度は下がったものの、ストレスがない程度の十分さ。オールキャンセル、マップ、デビルアナライズ専用ボタン完備。UIのもっさりも解消され快適さが上昇。続編らしい進化になっております。
先日はデビルサマナー2の発表もありメガテン界隈も盛り上がっている風味ですね。クリアして間もない四半世紀前のゲームの続編が早々に遊べるというのはうれしい限りです。
発売直前のエルデンリングもフロム・ソフトウェアの配信ガイドライン改定の機運が出てきてる様子。こちらもたのしみですね。
2022/02/19
【配信振り返り】2022/02/18
行く当てのないカテドラル探索。そして東京再探訪。
迷いに迷ったところで救いの手が。ロウとカオスヒーローに話せというもの。
そう、洪水後の二人には話していなかったのです。それぞれの向きを見ていただけだったんですね。なんとうミス。
話すと東京タワーでそれぞれの勢力のお偉方が戦っているから加勢してくれとのこと。
あまりにエンカウント率が高くきびしい関係でなけなしの風魔の鈴をしよう。左のタワーを登りボス撃破。若干時間オーバーで終了でございました。
次回は右タワーのボスを仕留めに向かいます。
2022/02/18
【配信振り返り】2022/02/17
水没東京周遊。
皇居で出会った将門公に東京の守護を任され、軽い壊れ性能の刀をいただきました。火力は魅力ですが、閃光弾を使ったミニガンの全体攻撃が便利すぎて使う機会はボス戦のみになりそうです。
そしてリスナーからのタレコミで四天王の赤い家へ。
水没した家に乗ると、唐突にマサカド装備が浮かび上がってくると言うサプライズ。全ての赤い家を巡ってセット装備完成。セットボーナスがないのが残念なところ。性能自体はなかなかのもの。ありがたく使わせていただきましょう。
続いて都庁ビルの左タワー探索。異様に高いエンカウント率に耐えかね、風魔の鈴を使ってサクサク探検。最深部に到達するも扉をくぐれず帰還しまた。
次に進むべき場所も見当たらないのでカテドラル探索をすることに。
こちらも風魔の鈴でらくらく探索。ここだとなぜか時間制限なしに効果があるようです。
やたらと広いマップを上下に移動。分岐と一方通行に苦戦しつつもそこそこ探索をすすめました。最後はスタート地点付近にある一方通行を不用意にくぐるミス。セーブして終了となりました。
2022/02/17
【配信振り返り】2022/02/16
Sword of the Stars: The Pit 2 [EA v.1.0.11]
一定レベルアップごとにアビリティを得られるようになりました。
近接攻撃にスタン、銃器に+2ダメージ、射程距離延長など。数値的に謎ではありますが、有用そうなのが多いようです。
そして問題のゲーム的には相変わらずというかなんというか。操作性の悪さと視認性の悪さはいつも通り。視界内にいる敵が視点の問題で壁などに隠れているときには、ワイヤーフレームで強調表示して欲しいですね。小さすぎる敵も同様。
ミニマップの拡大表示は良い感じ。敵が表示されるので有用性大です。
現状ではまだ1作目のコアなファン以外はおすすめできません。
今後もアップデートは続くはず。改良改善を期待していきましょう。
2022/02/16
【配信振り返り】2022/02/15
真女神転生
カテドラル探索。
西側のエリアを進むとロウ側の町を発見。基本的な施設はカオス側と同様。まさかもう一つ町があったとは…
その後は洪水後の東京観光。
ほとんど水没している状況の中、警視庁らしき建物を発見。探索するも謎のおじいちゃんに追い返されました。特定の属性限定のイベント場所だそうです。
続いて都庁ビル。
弱い悪魔と異様なエンカウント率で寝落ち寸前。右側を最後まで進むも扉が閉まっていて詰み。左側はそのうち。
東京タワーも入れました。が、ターミナルのみ。
さらに観光を続けると赤い家に入れることに気づきました。が、特にイベントはなし。
と言ったところで時間切れ。
次回は観光を続けましょう。皇居とか怪しいですよね。
2022/02/15
【配信振り返り】2022/02/14
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
お風呂上がり直後参加の都合で準備不足開始。OBSでマイクを切ったままというミスをやらかしたまま全編配信。途中でDiscordから指摘があるも気づかず。フルスクリーン表示だとポップアップに気がつけないのです。
そしてようやくの打開。
ラグと難易度に苦しめられながらの最終回になりました。
それにしても、水中と敵ラッシュが凶悪でしたね。これをステートなしでクリアできる人がどれほどいるのか疑問に思えるほどです。いくら数面ごとにあるパスワードで途中から再開できるにしても、これは難易度調整を間違えているとしか…
それはともかく面白いゲームであることは間違いないです。いや、coopだからそう思えるだけかもしれないですが。人にお勧めはしませんが、伝説のゲームとして、触るぐらいなら良いかと思います。
次からは1作目のリメイク作『ToeJam & Earl: Back in the Groove!』のはず。夢の4人coop対応。これは期待が膨らみますっ
真女神転生
先日のミスがために、先日より前のセーブからやり直しです。
例のミスに対するコメントに対して語気を強めた感じの反応をしてしまったのが反省点。すみませんでした。
今回は探索がほとんど進まず、悪魔集めと合体が中心でした。
そして調子に乗った合体でタルカジャ要員の悪魔を素材としてしまう致命的ミス。高レベルのマカラカーン持ちに目がくらんでしまったのです。タルカジャ要員の補充が急務ですね…
2022/02/14
【配信振り返り】2022/02/13
Ultim7
新たな気づきを得られました。
祭壇部屋でガーゴイルさんの演説中にブラックゲートへの最適位置へポインタを置いておくことで、細かい修正なしに突入できる風味。
今後は適した位置の特定を進めましょう。
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
連日のcoop。
分かりにくい地形に苦しませられましたが無事打開。敵の処理はある意味慣れたもの。セーブ&ロードは偉大です。
次は1面飛ばしの16面。最終面の予感です。
真女神転生
カテドラル探索の続きです。
主人公がムドられ、復活のために『リカームドラ』を使用。そしてゲームオーバー。
そう、『リカームドラ』は術者が死ぬ代わりに仲魔を回復させる魔法でした。Deadの回復は『サマリカーム』ですね。全力の勘違いによって一日分の進行が消滅。折れて終了となりました。
素直に『きんたん』を使うべきでした。ケチったがための結果。はぁ…
Ultima VII Any% RTA 世界一! (0m 58s 120ms)
苦節一年。ようやく目標の世界一位になれました。
記録は『0m 58s 120ms』
二位から210ミリ秒引き離して単独首位ですね。
それもこれもU7のインストール場所がSATA SSDからM2.SSDに変わったおかげです。定期的に発生するガクつきが大きく軽減され、操作が向上からですね。すべては賄賂があってこと。感謝でございます。
なお、その後の調査でゲームをRamdiskに入れることで、さらになめらかに動作することが判明しました。
先日のゲート脇の位置取りの件も含め、今後の記録更新が期待できそうです。
まだまだU7RTAは終わりません。
speedrun.com Ultima VII: The Black Gate (Any%)
2022/02/02
OBSのunacast表示を上詰めで表示する方法
利用したのはunacast ver.0.7.2 pasta氏によるフォーク。
https://github.com/pasta04/unacast
チャットウィンドウの表示設定で、新着を下から表示するにした場合、OBSの表示範囲の下部から表示されてしまう問題があります。用途によってはこれでいいのでしょうが、私は上部に表示して欲しいのです。これをCSSをいじって変更しようという試みです。
/*新着を下表示オプションをONにした際にul要素に追加するクラス*/
.dispBottom {
position: absolute;
top: 0;
}
上のコードをOBSのカスタムCSS欄に書き込むだけ。
簡単ですね。
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*本記事は以前、はてなダイアリーに掲載していたものを再掲載した物です 標準では800x600が最大サイズのDiablo2。ウィンドウモードではサイズが小さく遊びにくいという問題がありました。力ずくでの拡大はドットが荒くなってしまい実用ではありません。ということで、GPUを3d...
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