ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
ステルク君を雇用し、街道攻略を進める予定で開始。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
ステルク君を雇用し、街道攻略を進める予定で開始。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
今回は討伐依頼の報告からです。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
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各採取地のブロック突破からです。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
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前回作った『ふくろばくだん』の火力確認からです。
…実際は王国依頼の評価からと言うオチ。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
『ふくろばくだん』を作ろうと言っていましたね、あれは後回しになりました。
雑談がすべて悪いのです。私は悪くないっ
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Atelier Rorona: Alchemist of Arland
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アイテム収集帰還後の処理と探索準備。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
今度こそ突破するぞと意気込んでの第6回。
1時間半の短めプレイでございます。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
遠征前の挨拶回りから。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
今回はオルトガ遺跡を目指しつつ、王国依頼の達成度の上昇を目指します。
ウィンドウ管理拡張ツール『AquaSnap』。
Windowsの標準機能である、ウィンドウを画面の端に持って行くと張り付く機能や、ドラッグしたままマウスを振ると多のウィンドウが最小化するなどの機能をより高度に多機能にしてくれるツールです。
Steam版では公式配布バージョンよりもかなり古く、最新環境のWindows10での動作が安定しません。
そこで、Steam版を公式サイトの最新版で上書きしてしまいましょうというお話。
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
前回までの反省を含め、とりあえず音声以外のボリュームを下げ気味にしました。多少は聞き取りやすくなりましたかね?
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
開発元: ガスト
http://atelier-ps3.jp/rorona/
チュートリアルが終わり、自由行動開始。
今回はスクリーンショットを消してしまうボケのせいで簡単な流れのみです。
Space Tyrant
開発元: Blue Wizard Digital
http://store.steampowered.com/app/562230/Space_Tyrant/
元Popcapの開発陣が作るカジュアル4xストラテジー。
カジュアルとはいえ、4xのコア部分はそのままに操作を最低限にまで簡略化したのがポイントですね。
今回の配信は前回のデータの続きですが、配信外で少し進めたものです。
Destiny
開発元:Bungie
http://www.jp.playstation.com/scej/title/destiny/
Bungieマラソン最後の作品Destiny。
マルチ専用のMOです。期待と共に始めてみたものの、なんとも首をひねってしまう出来。
もしかしたらと頑張って4回ほどプレイしましたが、不満が募るばかりで楽しさが見当たらない始末。
マラソン最後にしてギブアップとさせていただきました。
ゲームとしてはBungie風な世界観で遊ぶボーダーランズ。これがすべてです。
いちいち長いロードとぼやけた画面。すぐに隠れて戦いにくい敵AI。わかりにくいUI。いただけないところばかりでした。
MOをソロで遊んでいたのが悪いと言えばその通りですが、それにしてもこれはないよなぁと。まだクリアまで遊べたイザベルやエイリアンレイジの方が良いまであります。2は良くなっているのでしょうか….
そんなこんなで9ヶ月にわたるBungieマラソン。Halo、Marathon共に最高のゲームでございました。GG。