某所とYoutubeでゲームを中心に配信しています

夜10時~12時頃。
気ままに洋ゲーをプレイ。

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2022/06/09

【日記】2022/06/09

povoのsim到着。
宅急便コンパクトで届きました。
CDサイズの紙袋にsimとイジェクトピンと説明書。小さいステッカーも付いていましたね。
サクッと差し替えてちょいちょい設定して終了。
注意点は通話アプリの設定で『楽天でんわ』を無効にすること。こうしないと通話がうまくできません。

所見
au回線だけあってとても安定しています。
データ通信が128kbps。覚悟をしていましたが遅いですね。とても遅いです。メールの送受信がやっと。webブラウジングは画像を切らないと止まっているのか判断できないほど。これでも昔のISDNの倍は出ているんですけどね…(比較対象がおかしい)
専用アプリがシンプル。ゴテゴテ機能マシマシの楽天とは違います。

MNPで移行したこともあり楽天の解約が自動なのも楽で良かったですね。
いろいろ面倒そうで躊躇するのはもったいない。ちょちょっと移行しちゃうのがおすすめです。

なお、下の『povoおともだち紹介プログラム』コードを利用すると、24時間のデータ使い放題のボーナスがもらえます。詳細はURLをどうぞ。
https://povo.jp/spec/povo_friends/

紹介コード
L46J4TZA

2022/06/08

【日記】2022/06/08

楽天モバイルからpovo2.0へのNMP手続き完了。
作業時間は20分程度。本人確認完了+15分。
そのうちSIMを刺して開通手続きをして完了だそうです。

楽天モバイルは基本0円でうまうまでした。先日のプラン内容変更で最低1000円ほどになってしまいました。半額ならばそのまま使い続けたんですけどね… 通話品質の微妙さと電波の繋がりにくさを考えると、お値段に見合わないなぁという感じです。残念!
 

Ultima7BG Any% の記録が登録されました。


https://www.speedrun.com/ultima7

今回はモデレータのタイム修正は入らず、申請通りの記録です。

速度的に限界が近いと思われます。最適化とミスをなくしてあと1秒速くなるかどうか。これからは1秒以下の詰めの作業になりそうです。

2022/05/25

【日記】2022/05/25

昨日はNo More Room in Hell凸。
久々のNMRiHながらも操作はできていたと思います。基本は懐中電灯係。近接に参加すると早々に死亡。鉄砲を持っても弾薬不足。ある程度前に出て戦い、積極的な弾薬回収と融通が必要。
標準難易度で2マップ攻略。カジュアルへの変更なしで打開できたのはうれしいですね。
公式マップはまだまだ在庫あり。今後も積極的に凸っていきたいと思います。

それにしても、最近はゲームパッドが主なゲームばかり遊んでいることもあり、マウス&キーボードの長時間使用は腕と指に来るダメージがかなりのものになっています。翌日の筋肉痛が地味にきびしい。ストレッチを欠かさないようしましょう。


Capcom Arcade StadiumのDLC『プロギアの嵐』をいただきました。
怒首領蜂で知られるケイブ製のシューティングですね。送り主曰く、2面までならどうにかなるとのことです。せめて底までは頑張って進みたい所存です。
ありがとうございました。


他にも色々といただいております。
・Metro Exodus
・MONSTER HUNTER RISE
・Monster Hunter World: Iceborne Master Edition
・FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
・Tokyo Xanadu eX+: S Pom Treat Bundle
・Shmups Skill Test
こちらも改めて感謝を…


自分で買った物は以下。
・Driftland: The Magic Revival
・Tangledeep ~ Arrange ~ Soundtrack

気負わず、じっくり崩していきましょう。

2022/04/08

【配信振り返り】2022/04/07 真・女神転生if... [SFC] - #20(end)

 


これにてSwitch Online登録女神転生関連タイトルコンプリート。
打開したのは3人のパートナーのうちレイコさんシナリオ。クリア後にもう一人のパートナーが解禁されたそうです。
レイコさんはパートナーの選択段階で、なにか隠している感がありました。主人公への情報提供を餌に目的を果たそうという雰囲気。それらは精神世界の流れで全て説明されておりました。ハザマくんの理由、レイコさんの理由。最後に詰め込みすぎな雰囲気もありながらも、しっかり終わらせていたのは評価点ですね。他の3人のシナリオからは何がみててくるのか気になるところです。
前作からのアセットの流用が多く、新作感が薄いのが残念な点。音楽は若干アレンジされているのが救いです。全体的なシステムの軽量化は体感できる快適さでしたね。
悪魔憑依システム、有限弾薬は目新しい点。弾薬は戦闘で神経弾を撃っておけば良い流れを封じたのは良いですね。
パートナー別シナリオで1プレイが短めになっているようで。他のシナリオはいずれ遊びましょう。
とりあえずGGでした。

次回は『ELDEN RING』の予定。
合間にプラモデル製作を挟みつつ進めていくつもりです。
 

2022/04/05

【配信振り返り】2022/04/04 真・女神転生if... [SFC] - #17

 

 『ゆかりねっとコネクターNEO』を試験的導入。テキスト出力では認識できていても画面上に乗らないことが多いことが判明。次回までにsocket通信を使ったOBS連携機能を試そうと思います。

さて、本編は配信外で作業していたマップを使って最前線へサクッと移動できるようになりました。今回は未探索領域を埋めつつ先を急ぎます。
相変わらずのテレポだらけのマップ構成。加えて気を抜いたタイミングでのシュート。そこそこの広さながらも歯ごたえはなかなか。5階まで何度大きく戻されたことか…
レベルも54ほどにアップ。順次悪魔を勧誘していきたい所存。
次回は6階の探索の続きからですね。アンリマンユ同様に、なんの脈絡もなく配置されるボスがまだいそうな予感がひしひし。HP回復の手間を惜しまないようにしていきましょう。

2022/04/04

【配信振り返り】2022/04/03 真・女神転生if... [SFC] - #16

大罪の最後であろう色欲のエリア攻略開始。場所は学校。
貧欲界を苦労せずに攻略してしまった関係で、全体的にかなりのレベル不足。戦えはずれど常に苦戦状態。配信終盤でようやく仲間にできる悪魔が出てきた程度でした。
マップ自体は広いうえにテレポ多数。それでも特に苦戦する感じではないのが救いです。
主人公とヒロインは久しぶりに憑依悪魔を更新。主人公は上々。ヒロインはマカラカーンはともかく、ステータスアップ系でハズレを引いてしまった風味。次に期待です。
次回はレベリングをしつつ、マップ攻略を進め、悪魔を仲間に加える方向です。つまりはいつもの流れ。おそらくクライマックスも近いはず。頑張りましょう。

2022/03/30

【日記】2022/03/30

調子がイマイチだったWin11を再インストールしました。
SATA-SSDに入れた物をM2-SSDにコピーした物を利用していました。おそらくこれが原因です。
Webブラウザなどの挙動が怪しかった物が正常に動作するようになりました。それでも相性が悪いもがチラチラ。フリーの読み上げツールVOICEVOXとMagixのMusic Maker。前者はエンジンエラー。後者は起動するもフリーズ状態で操作不能。残念無念。
10年ぶりだと思われるAtokの設定を一から作り直したのも大きいですね。これまで延々と引き継いできた設定。設定を眺めていると知らない機能を多々発見。確認代わりにやり直そうという感じです。辞書の順番が狂っていたのも気づけて良かったですね。
もう、しばらくOSの再インストールはやりたくないです。疲れました。Linux系の楽さ加減を知っているとよけいに、ね…

久しぶりにギックリ腰風味。
ロードでの移動中に腰をひねった体勢でペダルを踏んでしまいました。で、腰に刺すような鋭い痛み。時間と共に増す痛み。今回は特定の角度のみで痛みが発生します。酷くないようなのが救いです。無理をしないように養生しましょう。

2022/03/25

【日記】2022/03/25

若干の風邪と花粉で絶賛体調不良な今日この頃。この前の地震時に暖房を切った状態で情報確認をしていたのが全ての発端に思えなくもないですね。あれから徐々に悪化したいた風味。花粉はともかく、三寒四温が終われば体調も戻ると信じています。


真女神転生2の次は女神転生if

前2作で通用したタルカジャゴリ押し戦法がほぼ封じられています。これまで効果が薄かった攻撃魔法が強力になり、悪魔の耐性関連(特に物理)も相まって攻守共に補助以外の魔法の重要性が高くなっています。なにせ序盤から高火力魔法が普通に乱れ飛び、弱点を持つ悪魔が簡単に消し飛んでいく有様。単純に属性とHPだけでなく、弱点も含めた総合的なマネージメントが必要です。
憑依悪魔システムも難易度を上げる要因の一つですね。簡単に付け替えしにくいだけでなく、ガチャという素敵な仕様。ヒロインの魔法が憑依悪魔依存なのがきついです。安定した回復&補助ポストに固定できません。
戦闘時に魔法使用が求められることが多いというのに、いつもの高エンカウント率は健在。あっという間にMPが枯渇します。控えの悪魔を用意してローテーションしていくスタイルが想定されているのかもしれません。
悪魔の勧誘が比較的難易度が低いのが唯一の救いです。勧誘と合体をくり返し、そのダンジョンを攻略できるパーティーを作っていく。この課程を重視している風味。手間を惜しむなと言うことですね。
ゲーム全体の速度アップの快適さ。2Dフィールド排除のシンプルさ。より女神転生のコアな部分にターゲットしているメカニクス。まさにシリーズ経験者向けのファンサービス的なゲームでございます。
まだまだ序盤を超えた辺り(多分)。じっくり攻略していきましょう…

真女神転生if プレイリスト

 

久々の『ToeJam & Earl: Back in the Groove coop』

 

いつも通り唐突にはじまるToeJam Coop。今回はランダムワールドの難易度ノーマルです。
かなりの高難度を警戒しながら始めるも、予想外にサクサク進行。序盤でシークレットエリアを発見し、残機を大量に稼げたのがポイントでした。なによりスピードが最重要なのは間違いなし。敵から逃げ切れないとどうにもなりませんからね。
終盤の凶悪すぎるアイスクリームバンには萎えさせていただきました。あれは無理です。
マルチの安定性はなかなかの物。今回はBaby-Heart選手が不安定だった模様。再ログインを何度か余儀なくされていました。若干うちでもラグっていたタイミングがありましたね。アイテム出現に時間がかかっていたような。とりあえずは問題なく遊べていたので助かりました。
生茶さんは月末に回線変更が入るとのこと。プロバイダは同じとはいえ、これでマルチの安定性にどう影響するのか注視していきましょう。ルータが古めとのことの話もあり、そのあたりも気になるところです。
次はハードモード。クリアできる気がしません(汗)。頑張っていきましょう。

2022/03/15

【配信振り返り】2022/03/14 真・女神転生II [SFC] - #24(end)

 


冒頭で無意識にステートセーブを実行。前回のデータを上書きしてしまったと勘違いして配信終了。
実は一つずらして保存していたことに気が付き配信再開という、どうしようもないボケをしました。すみませんでした。ごめんなさい。

さて、気を取り直しまして振り返り。
体制を整えて唯一神からの呼び出しに応じます。
一本道を進むと要所要所で個々人にお褒めの言葉。ようやくご尊顔を拝めたと思うも、直後にサタンさんが神を処理にかかります。当然のように主人公も巻き込まれるのでした。
強力な全体物理攻撃に加え、ゴットボイスなる即死攻撃を繰り出してくる強敵。メギド系が弱いのが救いでした。タルカジャ物理戦法も適宜デカジャを受け非効率。攻撃自体も主人公とサタンさん以外はかすりもしません。
それでもちびちび削りつつ、モニークママのリカームとパールバーディのメディアラハンで戦線を維持。どうにかこうにか撃破と相成りました。
エデンに戻った一行は箱船を地上に戻します。サタンさんは唐突に自分の仕事は終わったと、土に還ってしまいます。投げっぱかっ。残った選ばれた人類は新たな世界を作り始めるのでした。めでたしめでたし。

ニュートルラルルートを進んでいたつもりがロウルートエンド。この点だけは残念でした。
前作に対して半分程度の時間でゲームクリア。それでも満足度が高いのはストーリー展開の面白さとテンポの良さがなせることでしょうね。
占い屋さんのおかげで次の行動への無駄が減っているのが良い所。鑑定屋さんも効果不明のアイテムの死蔵を防げて効果的。ただ難しいだけではなくなっていました。
序~中盤のマグネタイト不足は苦痛で仕方がなかったの難点です。それを除けば大きな不満はなかったような気が。いや、あった気がするけど忘れてしまった風味。
ダンジョンも極悪なものがなく、簡単なメモだけで進める難易度のものばかり。サクサク攻略で快適でございました。これがなぜデビルサマナーのアレのようになってしまうのか。なぞでしかありません。

テンポの良い展開、順当なプレイアビリティの向上があって比較的お手軽に楽しめました。
前作同様に名作でございました。

次回は真女神転生ifの予定。
どんなストーリーとシステムを見せてくれるのか、楽しみにしておきましょう。

2022/03/14

【配信振り返り】2022/03/13 真・女神転生II [SFC] - #22,23

 


 


御立派様を討伐しケテル城に進むも門が開かず帰還。
占いでエデンに移動。シェーン先生がサタンに変身。仲間になりました。これでLawルート確定でございます。おかしいですね。Neutralを進んでいたはずなんですが…
情報を元にアティルト回廊を再探索し、ビナーを発見。
街には前作でおなじみのお歴々が。恨み節を聞かせていただきました。そして真ヒロインのハニーさんとの再会。最後の力を使い、主人公の全ステータースを+1してくれました。成仏してください。
で、散々迷って再びケテル城。サタンさんのごり押しで侵入。
やたらと広いダンジョン攻略開始。一部の反射持ちを除いて殲滅しながら進みます。楽に倒せる割に経験値が大きくおいしいですね。
若干のトラップを除けば素直な作り。警戒しすぎて拍子抜けでした。
ボスのルシファーさんは全体チャームがやっかい。それを除けば普通に物理が有効。タルカジャをかけて殴るだけ。魅了でTKしそうでヒヤヒヤしつつも楽々撃破。
そして神の声に呼ばれて強制移動。九頭竜の攻撃を受けて東京ミレニアムの最上部のエデンが分離。箱船として宇宙へ離脱。その流れで地球に残った悪しき者どもを焼却処分。主人公は見てるだけ。
ようやく操作できるようになったと思うと、神の元にこいとの指示。
明らかに不要になった主人公処分ですね。
と言ったところでタイムアップ。
次回は真の最終決戦だと思われます。

2022/03/11

【配信振り返り】2022/03/10 真・女神転生II [SFC] - #19

 


月の光で無敵になっていたヘカーテを楽々撃破。魔法系はHPが低くて戦いやすいですね。
ティフェレトへの通路には2つの鍵が付いてた扉があって進めず。
残り2つの通路へ進みます。
ホドとネツァクの街でマスターテリオンとティアマットを撃破。2つの鍵を入手しまし
た。ここまでこれといった情報はなし。
鍵を使ってティフェレトへ。
とりあえずターミナルを開通させようとするも、ふと立ち寄った施設でゴモリーさんに拉
致られてルシファーさんの元へ。サタン復活のお話。
ティフェレトへ帰れるのかと思うも、なぜかイェソドの近くへ。しょんぼりしている暇も
なく、今度はガブリエルさんに拉致られてエデンへ。シェーン先生による新たな千年王国
のお話。例の唯一神は天使の力で創造された偽物だった模様。
カオス、メシア双方に関わるサタンイベントを進めるべく、ティファレトの隣にある神殿
へ。占い師による指示がダイレクトでひっくり返ったのは公然の秘密です。
神殿ではセトが目覚め、どこぞへと飛び立っていきました。サタン復活が近いようです。
次なる目的地は魔界の奥。ゴモリーさんに拉致られた場所から進めそうと近づくと、ルシ
ファーさん配下のアスタロトさんと戦闘。独断専行の力試しだそうで。
と言ったところでタイムアップ。
次は魔界の奥… ルシファーさんの城へ向かう方向でよろしいのでしょうかね?

2022/03/08

【配信振り返り】2022/03/07 真・女神転生II [SFC] - #17

ファクトリー解放、ホーリータウンの危機、唯一神撃破



ファクトリーを解放すべく監視塔へ向かった我々一同は、辛く苦しい探索の末に監視者の悪魔を撃破。しかし、囚われていたハーピーの歌を止めることができなかったのでした。
街を探索すると魔界関連の情報を入手。大神殿の儀式場から魔界へ突入。街を探索するもターミナルらしき物は停止中。装備更新の後に外の探索をすることになった。そこで見つけた次元の歪みにあったアルカディアの裏側。その幻想をバーデン校長もろとも撃破。被害は大きいようですが、気にしないという方向で… というのが前回までのお話。

今回はハーピーの恋人探しからです。
画面を明るくしてフィールド上の人を探します。南の端で霊体の恋人をあっさり発見。監視塔へ案内します。面倒な監視塔もマッピング済みでサクサク。ハーピーとコイビトの再会で歌が止まりファクトリーの洗脳が解けたのでした。
それらの所業に業を煮やしたセンターは、ホーリータウンの住民の命を人質にシェーン先生の出頭を求めるのでした。
センターの22階の奥でシェーン先生は石にされていました。元老会話の後戦闘開始。2体の天使を苦戦しつつも撃破。そして3体目の天使も撃破。つづいて唯一神との決戦。きびしい攻撃もタルカジャで強化された主人公の攻撃とバックアップの毎ターンのメディラマで余裕を持って討伐完了。
終わりかと思うもまだ続きます。センターの管理をシェーン先生が引き継ぐことになりました。主人公にホーリータウンの異常事態の対処を依頼します。
ホーリータウンの大神殿にたどり着くと、突然地面から巨大なドリルがっ…
というところでタイムアップ。
次回はドリルの対処からですね。一旦センターに戻るか、占いで方向性を探る感じで考えております。

 

2022/03/04

【配信振り返り】2022/03/03 ToeJam & Earl: Back in the Groove!

ToeJam & Earl: Back in the Groove!

チュートリアル後のランダムワールドプレイ。本番開始。
船のパーツの出現率の低さと殺しにかかってくる敵の挙動。これぞトージャムですね。
今のところ個別行動でも生き残れていますが、集団行動の利点を生かすためにも効率を捨てた方が良いように思えました。アイテム効果の共有は大きいです。ただ、敵対応はあまり効果がないかもしれません。敵は一度ターゲッティングすると、見失うか一定距離を取るまで追い続けてきます。タゲを横取りするのは難しそうです。
今作はターゲットを切る方法としてひまわり偽装が加わっています。これが異様に強力で、ひまわりの茂みに入れば敵の目の前でも回避可能という強さ。とても重要なオブジェクトになっています。こっそり歩きもオリジナル以上に強化されているように思えますが、検証不足です。
今回は通常モード初プレイという事もあり、ステートのやり直しはなし。保険のセーブのみ。集めたパーツはまだ4つ(5つ?)。10層を超えて殺しにかかる敵の集団も凶悪になってきました。どこまでいけるのでしょうか… 次こそは4人coopをやりたいですね。

2022/03/03

【配信振り返り】2022/03/02 真・女神転生II [SFC]

真・女神転生II [SFC] - #12


マグネタイト収集の苦行を行い、1万ほど集めてからの配信開始。
大神殿攻略開始。出現する敵は以前と変わらず楽々進行。ストーカーさんが通せんぼしていた場所を越えるとエレベーター。60階まで降りて外へ。地下世界へ到着です。
周辺を探索すると怪しいダンジョン発見。いきなり突撃は無謀と判断して撤退。さらに周辺探索を進めると街らしき場所が見つかりました。
そこにはしつこいパーカーさんが。妖精パックに『うわきそうのつゆ』をかけられたモニークさんがパックさんに惚れてしまいパーティー離脱。正気に戻すためのクエスト開始です。
街にいる薬屋のアヌーンさんにオベロンさんを紹介してもらえました。そしてオベロンさんを求めて探索開始。
街にはターミナル、防具屋、ガイア神殿のみ。ターミナルでここが新宿だと判明。
数階層進むと外へ。近くに社のみ。仲はダンジョンで撤退。
街へオベロンさんの再探索。ちょうど探索が甘かった場所におられました。モニークさんを戻す薬を作るには『うわきそうのつゆ』が必要。パックからもらってこいとのこと。町の西にある怪しいダンジョン探索開始です。
パックは見つける度に状態異常をかけて逃げていきます。何度もしつこく追い詰めていく風味。敵が出ないっぽいのが唯一の救いです。保険としてケルベロスさんは出していますが、マグネタイト的にきびしい。
…と言ったところでタイムアップ。次回はパックを探してどうにかしようを続けます。


2022/03/02

【配信振り返り】2022/03/01 ToeJam & Earl: Back in the Groove! & Bloodborne PSX

ToeJam & Earl: Back in the Groove!


2週間ぶりの久々のトージャム。
今回は1作目のリメイク作品ですね。1のみならず2(3も?)の要素も加わった豪華版。
大きな違いはUnityエンジンで作られた3Dな点。それによってリニアに変化する表示範囲やなめらかなモーションやエフェクトが強調されています。アイテム探索要素で歩き回る意味が出ていますね。敵の種類も増えていて対処をしっかり考えなければならない風味。特にメンインブラックが凶悪。謎フラッシュでアイテムの鑑定結果を消してきます。ランダムアイテム同様に要注意です。
最大4人coopも売りの一つ。今回は3人でしたが、次はフルメンバーで遊びたいですね。
リモートプレイトゥギャザーやメガドラクラシックのマルチ機能と違ってラグらないのも良いです。普通に遊べるゲームの良さが身にしみました。
次回はチュートリアルを踏まえての本番。ステートを使いながらだとしても、打開を召したいですね。

Bloodborne PSX


ファンによるデメイク作品。
PS4のタイトルを初代PS風に移植したものです。映像のみならず、音周り、操作までPS準拠。独特のフレームレートの不安定さまでは再現できていないようですが、それっぽさは十分以上。良い仕事をしておられます。
今回はテストプレイ相当で、チュートリアル+α程度の配信になりました。
またタイミングを見て続きを遊びましょう。


2022/02/28

【配信振り返り】2022/02/27 ELDEN RING [PC]

例によって例のごとく賄賂でいただいたゲームでございます。
米ドル価格に対して25%増価格のかなりのおま値タイトル。手を出すのは大幅割引が入ってからだろうと思っておりました。
いただいたのはデラックス版。アートブックとサントラ付き。ありがとうございました。

うれしいことに問題として指摘される点の一つ『アンチチートに邪魔されて起動できない』問題にぶつかりました。
初回起動は問題ないのですが、2度目からアンチチートが起動を妨げるというものです。
システムのロケール設定、アカウント名問題など確認しても効果なし。諦めていた所で打開策がっ

方法は下記
1. start_protected_game.exeをバックアップ。
2. eldenring.exe をコピーしてstart_protected_game.exe にリネーム。
これで起動できました。
問題は不正な処理がどうこうでオンラインに参加できません。アンチチートを迂回して起動しているので当然ですね。
オフラインでもいいから、とりあえず起動したいとう方むけですね。

さて、今回の配信は本格的な攻略ではなく動作テストです。最適化不足の話を聞く以上、実施試してプレイタイミングを計る必要がるという判断です。
配信で試した限りは極端な重さは感じない風味でした。ただ、制限の60fpsに達することは少ない感じです。狭い場所では55fps程度、屋外だと35fps程度でした。
後にリスナーさんのタレコミによる速度向上設定で3-5fpsの上昇を確認できました。
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Elden_Ring#Random_stutter_and_frame_rate_drops_in_open_areas

とりえあえず、現状でも問題なく遊べるようです。オフラインなら。
アップデートでアンチチート問題が解決した後に、本格的な攻略開始の予定です。

蛇足ですがファーストインプレッション。
手触りは初期キャラに侍があるダークソウル4。
ジャンプが基本システムに組み込まれ、マップがより立体的に。戦闘は寄りダイナミックに。ただ、前作までの間隔で遊ぼうとすると若干違和感がありますね。ボタン操作も一部変更されていて、慣れない現状では迷いと誤爆が発生します。
ストーリーはジョージ・R・R・マーティンの強力でより深みが増している…のかな? プロローグではいつも以上のぽかーんをいただきました。
UI周りはかなりのユーザフレンドリーっぷり。本来の攻略と探索以外の部分でプレイヤーの迷いをかなり軽減しているようです。クリアしてみろという挑戦はある程度限定されてしまっているのかもしれません。オープンワールド系である以上、投げっぱなしはきびしすぎるのかなと思ってみたり。
とりあえず面白い。けど、未知数な部分だらけ。次に遊ぶのを楽しみにしております。

2022/02/24

【配信振り返り】2022/02/23 真・女神転生II [SFC] - #6

真・女神転生II [SFC] - #6

ファクトリーエリアから無事帰還。
センターに戻ると理想郷の実験エリア『アルカディア』見学を指示されました。
なぜか専用ターミナルから入る仕様。どうやらコンピューター上に作られた風味です。
そこにはバーデン校長の姿が。主人公が行方不明になっているあいだ、アルカディアの中心的役割を果たしていたとのこと。彼もメシア候補なのでしょうか。
センターに戻ると問題発生。偽メシアが現れ、民衆を扇動してるの報。ニューヘブンとヴァルハラの調査を指示されました。
とりあえず地元のヴァルハラへ向かいます。
そこではなぜかコロシアムでの試合が決まっておりました。聞き込みを続けると、メシアを名乗るパーカーが主人公を偽メシア(アンチ・メシア)として倒し、力を示そうとしているとかなんとか。
コロシアムへ行くと当然のように戦闘。数回倒しても復活してくるインチキ。さらにパワーアップして主人公にとどめを刺そうとしたところでハニーさんが身代わりになって殉職。まさかのヒロイン脱落。モニークさんとの選択制かと思っていたので衝撃でございました。パーカーはとどめを刺さずに放流。いずれ決着を付けることになるのでしょうね。
会場から出ると子どもからメモを受け取ります。件の研究者目加田から。スラムで真実を話すとのこと。
次回はとりあえず目加田が語る真実を聞きに行きましょう。ハニーさんの代わりの回復薬はどうしましょうか… モニークさん帰ってきてくれーっ

2022/02/23

【配信振り返り】2022/02/22

真・女神転生II [SFC] - #5 

ファクトリー探索編。
地下3階の発掘場に出現したベテルギウスと、この影響で暴れ出したデミナンディをサーチアンドデストロイ。
とりあえずの周辺探索は収穫なし。ターミナルとメシア教会を発見した程度。居住施設に住民なし。バーにいた何人かに話を聞けた程度でした。
フィールド上にあった農地に入ると、作業員がデミナンディに注意しろとのお言葉。直後にデミナンディ戦。強めですが楽々撃破。
次は南にあった施設から発掘現場に降りていきます。
ダンジョン内にはダークゾーンが数カ所あり探索しにくくなっています。困るのはUI周りがちらつき、表示が怪しくなる点。フリーズの恐怖がつきまといました。
3階を探索していると唐突にベテルギウス戦。部屋前に警告一切なしのスパルタ仕様。結局タルカジャでゴリ押して討伐完了。

そこでリスナーさんからのタレコミが。フロム・ソフトウェアの配信ガイドラインが更新されたの報。
見ると、これまで認められていなかったPCでのキャプチャ配信が可能になっておりました。
この件もあり、非公開にしていたダークソウルシリーズを再公開しました。今後は安心してフロム作品を配信できますね。ガイドライン更新GJです。
エルデン、セキロ、アーマードコア。やりたいゲームが色々ありますね。

ということで、次回の配信はベテルギウス討伐の報告から。次はどこにお使いに出されるのでしょうか。


2022/02/22

【配信振り返り】2022/02/21

真・女神転生II [SFC] - #4
 
 
週末の配信で前作を打開。流れで本作を開始しました。

話は前作の洪水から30年後。
下級民の住むエリアの街で闘技会ジムのトレーナーに拾われる。勝ち進んだ主人公は次の決勝戦に挑む… と言うところからゲーム開始。

バーチャルトレーニングでレベルを上げ。VR内で例のエンジニアと出会い悪魔召還プログラムを入手。見事優勝。旧カテドラルの上に作られたミレニアムに招かれるのでした。

そこで主人公がミレニアム(センター)の住人であることを知らされるのでした。なぜかその場で腕を見込まれやっかいごとの処理を指示されます。西にあるホーリータウンでバジリスクとキングフロストを討伐しろとこのと。

悪魔の合体とレベリングで強化し、フィールド上に出てきたバジリスクを撃破。街の奥にいたキングフロストもいつものようにタルカジャでゴリ押して処理。帰還となりました。

次はファクトリーに現れたベテルギウスとデミナンディを倒せだそうな。で、ファクトリーに到着したところでお時間となりました。

2はエンカウント率が下がった風味。戦闘速度は下がったものの、ストレスがない程度の十分さ。オールキャンセル、マップ、デビルアナライズ専用ボタン完備。UIのもっさりも解消され快適さが上昇。続編らしい進化になっております。

先日はデビルサマナー2の発表もありメガテン界隈も盛り上がっている風味ですね。クリアして間もない四半世紀前のゲームの続編が早々に遊べるというのはうれしい限りです。
発売直前のエルデンリングもフロム・ソフトウェアの配信ガイドライン改定の機運が出てきてる様子。こちらもたのしみですね。


2022/02/19

【配信振り返り】2022/02/18

 
行く当てのないカテドラル探索。そして東京再探訪。
迷いに迷ったところで救いの手が。ロウとカオスヒーローに話せというもの。
そう、洪水後の二人には話していなかったのです。それぞれの向きを見ていただけだったんですね。なんとうミス。
話すと東京タワーでそれぞれの勢力のお偉方が戦っているから加勢してくれとのこと。
あまりにエンカウント率が高くきびしい関係でなけなしの風魔の鈴をしよう。左のタワーを登りボス撃破。若干時間オーバーで終了でございました。
次回は右タワーのボスを仕留めに向かいます。