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2022/03/30

【日記】2022/03/30

調子がイマイチだったWin11を再インストールしました。
SATA-SSDに入れた物をM2-SSDにコピーした物を利用していました。おそらくこれが原因です。
Webブラウザなどの挙動が怪しかった物が正常に動作するようになりました。それでも相性が悪いもがチラチラ。フリーの読み上げツールVOICEVOXとMagixのMusic Maker。前者はエンジンエラー。後者は起動するもフリーズ状態で操作不能。残念無念。
10年ぶりだと思われるAtokの設定を一から作り直したのも大きいですね。これまで延々と引き継いできた設定。設定を眺めていると知らない機能を多々発見。確認代わりにやり直そうという感じです。辞書の順番が狂っていたのも気づけて良かったですね。
もう、しばらくOSの再インストールはやりたくないです。疲れました。Linux系の楽さ加減を知っているとよけいに、ね…

久しぶりにギックリ腰風味。
ロードでの移動中に腰をひねった体勢でペダルを踏んでしまいました。で、腰に刺すような鋭い痛み。時間と共に増す痛み。今回は特定の角度のみで痛みが発生します。酷くないようなのが救いです。無理をしないように養生しましょう。

2022/03/25

【日記】2022/03/25

若干の風邪と花粉で絶賛体調不良な今日この頃。この前の地震時に暖房を切った状態で情報確認をしていたのが全ての発端に思えなくもないですね。あれから徐々に悪化したいた風味。花粉はともかく、三寒四温が終われば体調も戻ると信じています。


真女神転生2の次は女神転生if

前2作で通用したタルカジャゴリ押し戦法がほぼ封じられています。これまで効果が薄かった攻撃魔法が強力になり、悪魔の耐性関連(特に物理)も相まって攻守共に補助以外の魔法の重要性が高くなっています。なにせ序盤から高火力魔法が普通に乱れ飛び、弱点を持つ悪魔が簡単に消し飛んでいく有様。単純に属性とHPだけでなく、弱点も含めた総合的なマネージメントが必要です。
憑依悪魔システムも難易度を上げる要因の一つですね。簡単に付け替えしにくいだけでなく、ガチャという素敵な仕様。ヒロインの魔法が憑依悪魔依存なのがきついです。安定した回復&補助ポストに固定できません。
戦闘時に魔法使用が求められることが多いというのに、いつもの高エンカウント率は健在。あっという間にMPが枯渇します。控えの悪魔を用意してローテーションしていくスタイルが想定されているのかもしれません。
悪魔の勧誘が比較的難易度が低いのが唯一の救いです。勧誘と合体をくり返し、そのダンジョンを攻略できるパーティーを作っていく。この課程を重視している風味。手間を惜しむなと言うことですね。
ゲーム全体の速度アップの快適さ。2Dフィールド排除のシンプルさ。より女神転生のコアな部分にターゲットしているメカニクス。まさにシリーズ経験者向けのファンサービス的なゲームでございます。
まだまだ序盤を超えた辺り(多分)。じっくり攻略していきましょう…

真女神転生if プレイリスト

 

久々の『ToeJam & Earl: Back in the Groove coop』

 

いつも通り唐突にはじまるToeJam Coop。今回はランダムワールドの難易度ノーマルです。
かなりの高難度を警戒しながら始めるも、予想外にサクサク進行。序盤でシークレットエリアを発見し、残機を大量に稼げたのがポイントでした。なによりスピードが最重要なのは間違いなし。敵から逃げ切れないとどうにもなりませんからね。
終盤の凶悪すぎるアイスクリームバンには萎えさせていただきました。あれは無理です。
マルチの安定性はなかなかの物。今回はBaby-Heart選手が不安定だった模様。再ログインを何度か余儀なくされていました。若干うちでもラグっていたタイミングがありましたね。アイテム出現に時間がかかっていたような。とりあえずは問題なく遊べていたので助かりました。
生茶さんは月末に回線変更が入るとのこと。プロバイダは同じとはいえ、これでマルチの安定性にどう影響するのか注視していきましょう。ルータが古めとのことの話もあり、そのあたりも気になるところです。
次はハードモード。クリアできる気がしません(汗)。頑張っていきましょう。

2022/03/15

【配信振り返り】2022/03/14 真・女神転生II [SFC] - #24(end)

 


冒頭で無意識にステートセーブを実行。前回のデータを上書きしてしまったと勘違いして配信終了。
実は一つずらして保存していたことに気が付き配信再開という、どうしようもないボケをしました。すみませんでした。ごめんなさい。

さて、気を取り直しまして振り返り。
体制を整えて唯一神からの呼び出しに応じます。
一本道を進むと要所要所で個々人にお褒めの言葉。ようやくご尊顔を拝めたと思うも、直後にサタンさんが神を処理にかかります。当然のように主人公も巻き込まれるのでした。
強力な全体物理攻撃に加え、ゴットボイスなる即死攻撃を繰り出してくる強敵。メギド系が弱いのが救いでした。タルカジャ物理戦法も適宜デカジャを受け非効率。攻撃自体も主人公とサタンさん以外はかすりもしません。
それでもちびちび削りつつ、モニークママのリカームとパールバーディのメディアラハンで戦線を維持。どうにかこうにか撃破と相成りました。
エデンに戻った一行は箱船を地上に戻します。サタンさんは唐突に自分の仕事は終わったと、土に還ってしまいます。投げっぱかっ。残った選ばれた人類は新たな世界を作り始めるのでした。めでたしめでたし。

ニュートルラルルートを進んでいたつもりがロウルートエンド。この点だけは残念でした。
前作に対して半分程度の時間でゲームクリア。それでも満足度が高いのはストーリー展開の面白さとテンポの良さがなせることでしょうね。
占い屋さんのおかげで次の行動への無駄が減っているのが良い所。鑑定屋さんも効果不明のアイテムの死蔵を防げて効果的。ただ難しいだけではなくなっていました。
序~中盤のマグネタイト不足は苦痛で仕方がなかったの難点です。それを除けば大きな不満はなかったような気が。いや、あった気がするけど忘れてしまった風味。
ダンジョンも極悪なものがなく、簡単なメモだけで進める難易度のものばかり。サクサク攻略で快適でございました。これがなぜデビルサマナーのアレのようになってしまうのか。なぞでしかありません。

テンポの良い展開、順当なプレイアビリティの向上があって比較的お手軽に楽しめました。
前作同様に名作でございました。

次回は真女神転生ifの予定。
どんなストーリーとシステムを見せてくれるのか、楽しみにしておきましょう。

2022/03/14

【配信振り返り】2022/03/13 真・女神転生II [SFC] - #22,23

 


 


御立派様を討伐しケテル城に進むも門が開かず帰還。
占いでエデンに移動。シェーン先生がサタンに変身。仲間になりました。これでLawルート確定でございます。おかしいですね。Neutralを進んでいたはずなんですが…
情報を元にアティルト回廊を再探索し、ビナーを発見。
街には前作でおなじみのお歴々が。恨み節を聞かせていただきました。そして真ヒロインのハニーさんとの再会。最後の力を使い、主人公の全ステータースを+1してくれました。成仏してください。
で、散々迷って再びケテル城。サタンさんのごり押しで侵入。
やたらと広いダンジョン攻略開始。一部の反射持ちを除いて殲滅しながら進みます。楽に倒せる割に経験値が大きくおいしいですね。
若干のトラップを除けば素直な作り。警戒しすぎて拍子抜けでした。
ボスのルシファーさんは全体チャームがやっかい。それを除けば普通に物理が有効。タルカジャをかけて殴るだけ。魅了でTKしそうでヒヤヒヤしつつも楽々撃破。
そして神の声に呼ばれて強制移動。九頭竜の攻撃を受けて東京ミレニアムの最上部のエデンが分離。箱船として宇宙へ離脱。その流れで地球に残った悪しき者どもを焼却処分。主人公は見てるだけ。
ようやく操作できるようになったと思うと、神の元にこいとの指示。
明らかに不要になった主人公処分ですね。
と言ったところでタイムアップ。
次回は真の最終決戦だと思われます。

2022/03/11

【配信振り返り】2022/03/10 真・女神転生II [SFC] - #19

 


月の光で無敵になっていたヘカーテを楽々撃破。魔法系はHPが低くて戦いやすいですね。
ティフェレトへの通路には2つの鍵が付いてた扉があって進めず。
残り2つの通路へ進みます。
ホドとネツァクの街でマスターテリオンとティアマットを撃破。2つの鍵を入手しまし
た。ここまでこれといった情報はなし。
鍵を使ってティフェレトへ。
とりあえずターミナルを開通させようとするも、ふと立ち寄った施設でゴモリーさんに拉
致られてルシファーさんの元へ。サタン復活のお話。
ティフェレトへ帰れるのかと思うも、なぜかイェソドの近くへ。しょんぼりしている暇も
なく、今度はガブリエルさんに拉致られてエデンへ。シェーン先生による新たな千年王国
のお話。例の唯一神は天使の力で創造された偽物だった模様。
カオス、メシア双方に関わるサタンイベントを進めるべく、ティファレトの隣にある神殿
へ。占い師による指示がダイレクトでひっくり返ったのは公然の秘密です。
神殿ではセトが目覚め、どこぞへと飛び立っていきました。サタン復活が近いようです。
次なる目的地は魔界の奥。ゴモリーさんに拉致られた場所から進めそうと近づくと、ルシ
ファーさん配下のアスタロトさんと戦闘。独断専行の力試しだそうで。
と言ったところでタイムアップ。
次は魔界の奥… ルシファーさんの城へ向かう方向でよろしいのでしょうかね?

2022/03/08

【配信振り返り】2022/03/07 真・女神転生II [SFC] - #17

ファクトリー解放、ホーリータウンの危機、唯一神撃破



ファクトリーを解放すべく監視塔へ向かった我々一同は、辛く苦しい探索の末に監視者の悪魔を撃破。しかし、囚われていたハーピーの歌を止めることができなかったのでした。
街を探索すると魔界関連の情報を入手。大神殿の儀式場から魔界へ突入。街を探索するもターミナルらしき物は停止中。装備更新の後に外の探索をすることになった。そこで見つけた次元の歪みにあったアルカディアの裏側。その幻想をバーデン校長もろとも撃破。被害は大きいようですが、気にしないという方向で… というのが前回までのお話。

今回はハーピーの恋人探しからです。
画面を明るくしてフィールド上の人を探します。南の端で霊体の恋人をあっさり発見。監視塔へ案内します。面倒な監視塔もマッピング済みでサクサク。ハーピーとコイビトの再会で歌が止まりファクトリーの洗脳が解けたのでした。
それらの所業に業を煮やしたセンターは、ホーリータウンの住民の命を人質にシェーン先生の出頭を求めるのでした。
センターの22階の奥でシェーン先生は石にされていました。元老会話の後戦闘開始。2体の天使を苦戦しつつも撃破。そして3体目の天使も撃破。つづいて唯一神との決戦。きびしい攻撃もタルカジャで強化された主人公の攻撃とバックアップの毎ターンのメディラマで余裕を持って討伐完了。
終わりかと思うもまだ続きます。センターの管理をシェーン先生が引き継ぐことになりました。主人公にホーリータウンの異常事態の対処を依頼します。
ホーリータウンの大神殿にたどり着くと、突然地面から巨大なドリルがっ…
というところでタイムアップ。
次回はドリルの対処からですね。一旦センターに戻るか、占いで方向性を探る感じで考えております。

 

2022/03/04

【配信振り返り】2022/03/03 ToeJam & Earl: Back in the Groove!

ToeJam & Earl: Back in the Groove!

チュートリアル後のランダムワールドプレイ。本番開始。
船のパーツの出現率の低さと殺しにかかってくる敵の挙動。これぞトージャムですね。
今のところ個別行動でも生き残れていますが、集団行動の利点を生かすためにも効率を捨てた方が良いように思えました。アイテム効果の共有は大きいです。ただ、敵対応はあまり効果がないかもしれません。敵は一度ターゲッティングすると、見失うか一定距離を取るまで追い続けてきます。タゲを横取りするのは難しそうです。
今作はターゲットを切る方法としてひまわり偽装が加わっています。これが異様に強力で、ひまわりの茂みに入れば敵の目の前でも回避可能という強さ。とても重要なオブジェクトになっています。こっそり歩きもオリジナル以上に強化されているように思えますが、検証不足です。
今回は通常モード初プレイという事もあり、ステートのやり直しはなし。保険のセーブのみ。集めたパーツはまだ4つ(5つ?)。10層を超えて殺しにかかる敵の集団も凶悪になってきました。どこまでいけるのでしょうか… 次こそは4人coopをやりたいですね。

2022/03/03

【配信振り返り】2022/03/02 真・女神転生II [SFC]

真・女神転生II [SFC] - #12


マグネタイト収集の苦行を行い、1万ほど集めてからの配信開始。
大神殿攻略開始。出現する敵は以前と変わらず楽々進行。ストーカーさんが通せんぼしていた場所を越えるとエレベーター。60階まで降りて外へ。地下世界へ到着です。
周辺を探索すると怪しいダンジョン発見。いきなり突撃は無謀と判断して撤退。さらに周辺探索を進めると街らしき場所が見つかりました。
そこにはしつこいパーカーさんが。妖精パックに『うわきそうのつゆ』をかけられたモニークさんがパックさんに惚れてしまいパーティー離脱。正気に戻すためのクエスト開始です。
街にいる薬屋のアヌーンさんにオベロンさんを紹介してもらえました。そしてオベロンさんを求めて探索開始。
街にはターミナル、防具屋、ガイア神殿のみ。ターミナルでここが新宿だと判明。
数階層進むと外へ。近くに社のみ。仲はダンジョンで撤退。
街へオベロンさんの再探索。ちょうど探索が甘かった場所におられました。モニークさんを戻す薬を作るには『うわきそうのつゆ』が必要。パックからもらってこいとのこと。町の西にある怪しいダンジョン探索開始です。
パックは見つける度に状態異常をかけて逃げていきます。何度もしつこく追い詰めていく風味。敵が出ないっぽいのが唯一の救いです。保険としてケルベロスさんは出していますが、マグネタイト的にきびしい。
…と言ったところでタイムアップ。次回はパックを探してどうにかしようを続けます。


2022/03/02

【配信振り返り】2022/03/01 ToeJam & Earl: Back in the Groove! & Bloodborne PSX

ToeJam & Earl: Back in the Groove!


2週間ぶりの久々のトージャム。
今回は1作目のリメイク作品ですね。1のみならず2(3も?)の要素も加わった豪華版。
大きな違いはUnityエンジンで作られた3Dな点。それによってリニアに変化する表示範囲やなめらかなモーションやエフェクトが強調されています。アイテム探索要素で歩き回る意味が出ていますね。敵の種類も増えていて対処をしっかり考えなければならない風味。特にメンインブラックが凶悪。謎フラッシュでアイテムの鑑定結果を消してきます。ランダムアイテム同様に要注意です。
最大4人coopも売りの一つ。今回は3人でしたが、次はフルメンバーで遊びたいですね。
リモートプレイトゥギャザーやメガドラクラシックのマルチ機能と違ってラグらないのも良いです。普通に遊べるゲームの良さが身にしみました。
次回はチュートリアルを踏まえての本番。ステートを使いながらだとしても、打開を召したいですね。

Bloodborne PSX


ファンによるデメイク作品。
PS4のタイトルを初代PS風に移植したものです。映像のみならず、音周り、操作までPS準拠。独特のフレームレートの不安定さまでは再現できていないようですが、それっぽさは十分以上。良い仕事をしておられます。
今回はテストプレイ相当で、チュートリアル+α程度の配信になりました。
またタイミングを見て続きを遊びましょう。


2022/02/28

【配信振り返り】2022/02/27 ELDEN RING [PC]

例によって例のごとく賄賂でいただいたゲームでございます。
米ドル価格に対して25%増価格のかなりのおま値タイトル。手を出すのは大幅割引が入ってからだろうと思っておりました。
いただいたのはデラックス版。アートブックとサントラ付き。ありがとうございました。

うれしいことに問題として指摘される点の一つ『アンチチートに邪魔されて起動できない』問題にぶつかりました。
初回起動は問題ないのですが、2度目からアンチチートが起動を妨げるというものです。
システムのロケール設定、アカウント名問題など確認しても効果なし。諦めていた所で打開策がっ

方法は下記
1. start_protected_game.exeをバックアップ。
2. eldenring.exe をコピーしてstart_protected_game.exe にリネーム。
これで起動できました。
問題は不正な処理がどうこうでオンラインに参加できません。アンチチートを迂回して起動しているので当然ですね。
オフラインでもいいから、とりあえず起動したいとう方むけですね。

さて、今回の配信は本格的な攻略ではなく動作テストです。最適化不足の話を聞く以上、実施試してプレイタイミングを計る必要がるという判断です。
配信で試した限りは極端な重さは感じない風味でした。ただ、制限の60fpsに達することは少ない感じです。狭い場所では55fps程度、屋外だと35fps程度でした。
後にリスナーさんのタレコミによる速度向上設定で3-5fpsの上昇を確認できました。
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Elden_Ring#Random_stutter_and_frame_rate_drops_in_open_areas

とりえあえず、現状でも問題なく遊べるようです。オフラインなら。
アップデートでアンチチート問題が解決した後に、本格的な攻略開始の予定です。

蛇足ですがファーストインプレッション。
手触りは初期キャラに侍があるダークソウル4。
ジャンプが基本システムに組み込まれ、マップがより立体的に。戦闘は寄りダイナミックに。ただ、前作までの間隔で遊ぼうとすると若干違和感がありますね。ボタン操作も一部変更されていて、慣れない現状では迷いと誤爆が発生します。
ストーリーはジョージ・R・R・マーティンの強力でより深みが増している…のかな? プロローグではいつも以上のぽかーんをいただきました。
UI周りはかなりのユーザフレンドリーっぷり。本来の攻略と探索以外の部分でプレイヤーの迷いをかなり軽減しているようです。クリアしてみろという挑戦はある程度限定されてしまっているのかもしれません。オープンワールド系である以上、投げっぱなしはきびしすぎるのかなと思ってみたり。
とりあえず面白い。けど、未知数な部分だらけ。次に遊ぶのを楽しみにしております。

2022/02/24

【配信振り返り】2022/02/23 真・女神転生II [SFC] - #6

真・女神転生II [SFC] - #6

ファクトリーエリアから無事帰還。
センターに戻ると理想郷の実験エリア『アルカディア』見学を指示されました。
なぜか専用ターミナルから入る仕様。どうやらコンピューター上に作られた風味です。
そこにはバーデン校長の姿が。主人公が行方不明になっているあいだ、アルカディアの中心的役割を果たしていたとのこと。彼もメシア候補なのでしょうか。
センターに戻ると問題発生。偽メシアが現れ、民衆を扇動してるの報。ニューヘブンとヴァルハラの調査を指示されました。
とりあえず地元のヴァルハラへ向かいます。
そこではなぜかコロシアムでの試合が決まっておりました。聞き込みを続けると、メシアを名乗るパーカーが主人公を偽メシア(アンチ・メシア)として倒し、力を示そうとしているとかなんとか。
コロシアムへ行くと当然のように戦闘。数回倒しても復活してくるインチキ。さらにパワーアップして主人公にとどめを刺そうとしたところでハニーさんが身代わりになって殉職。まさかのヒロイン脱落。モニークさんとの選択制かと思っていたので衝撃でございました。パーカーはとどめを刺さずに放流。いずれ決着を付けることになるのでしょうね。
会場から出ると子どもからメモを受け取ります。件の研究者目加田から。スラムで真実を話すとのこと。
次回はとりあえず目加田が語る真実を聞きに行きましょう。ハニーさんの代わりの回復薬はどうしましょうか… モニークさん帰ってきてくれーっ

2022/02/23

【配信振り返り】2022/02/22

真・女神転生II [SFC] - #5 

ファクトリー探索編。
地下3階の発掘場に出現したベテルギウスと、この影響で暴れ出したデミナンディをサーチアンドデストロイ。
とりあえずの周辺探索は収穫なし。ターミナルとメシア教会を発見した程度。居住施設に住民なし。バーにいた何人かに話を聞けた程度でした。
フィールド上にあった農地に入ると、作業員がデミナンディに注意しろとのお言葉。直後にデミナンディ戦。強めですが楽々撃破。
次は南にあった施設から発掘現場に降りていきます。
ダンジョン内にはダークゾーンが数カ所あり探索しにくくなっています。困るのはUI周りがちらつき、表示が怪しくなる点。フリーズの恐怖がつきまといました。
3階を探索していると唐突にベテルギウス戦。部屋前に警告一切なしのスパルタ仕様。結局タルカジャでゴリ押して討伐完了。

そこでリスナーさんからのタレコミが。フロム・ソフトウェアの配信ガイドラインが更新されたの報。
見ると、これまで認められていなかったPCでのキャプチャ配信が可能になっておりました。
この件もあり、非公開にしていたダークソウルシリーズを再公開しました。今後は安心してフロム作品を配信できますね。ガイドライン更新GJです。
エルデン、セキロ、アーマードコア。やりたいゲームが色々ありますね。

ということで、次回の配信はベテルギウス討伐の報告から。次はどこにお使いに出されるのでしょうか。


2022/02/22

【配信振り返り】2022/02/21

真・女神転生II [SFC] - #4
 
 
週末の配信で前作を打開。流れで本作を開始しました。

話は前作の洪水から30年後。
下級民の住むエリアの街で闘技会ジムのトレーナーに拾われる。勝ち進んだ主人公は次の決勝戦に挑む… と言うところからゲーム開始。

バーチャルトレーニングでレベルを上げ。VR内で例のエンジニアと出会い悪魔召還プログラムを入手。見事優勝。旧カテドラルの上に作られたミレニアムに招かれるのでした。

そこで主人公がミレニアム(センター)の住人であることを知らされるのでした。なぜかその場で腕を見込まれやっかいごとの処理を指示されます。西にあるホーリータウンでバジリスクとキングフロストを討伐しろとこのと。

悪魔の合体とレベリングで強化し、フィールド上に出てきたバジリスクを撃破。街の奥にいたキングフロストもいつものようにタルカジャでゴリ押して処理。帰還となりました。

次はファクトリーに現れたベテルギウスとデミナンディを倒せだそうな。で、ファクトリーに到着したところでお時間となりました。

2はエンカウント率が下がった風味。戦闘速度は下がったものの、ストレスがない程度の十分さ。オールキャンセル、マップ、デビルアナライズ専用ボタン完備。UIのもっさりも解消され快適さが上昇。続編らしい進化になっております。

先日はデビルサマナー2の発表もありメガテン界隈も盛り上がっている風味ですね。クリアして間もない四半世紀前のゲームの続編が早々に遊べるというのはうれしい限りです。
発売直前のエルデンリングもフロム・ソフトウェアの配信ガイドライン改定の機運が出てきてる様子。こちらもたのしみですね。


2022/02/19

【配信振り返り】2022/02/18

 
行く当てのないカテドラル探索。そして東京再探訪。
迷いに迷ったところで救いの手が。ロウとカオスヒーローに話せというもの。
そう、洪水後の二人には話していなかったのです。それぞれの向きを見ていただけだったんですね。なんとうミス。
話すと東京タワーでそれぞれの勢力のお偉方が戦っているから加勢してくれとのこと。
あまりにエンカウント率が高くきびしい関係でなけなしの風魔の鈴をしよう。左のタワーを登りボス撃破。若干時間オーバーで終了でございました。
次回は右タワーのボスを仕留めに向かいます。

2022/02/18

【配信振り返り】2022/02/17

 

水没東京周遊。
皇居で出会った将門公に東京の守護を任され、軽い壊れ性能の刀をいただきました。火力は魅力ですが、閃光弾を使ったミニガンの全体攻撃が便利すぎて使う機会はボス戦のみになりそうです。
そしてリスナーからのタレコミで四天王の赤い家へ。
水没した家に乗ると、唐突にマサカド装備が浮かび上がってくると言うサプライズ。全ての赤い家を巡ってセット装備完成。セットボーナスがないのが残念なところ。性能自体はなかなかのもの。ありがたく使わせていただきましょう。
続いて都庁ビルの左タワー探索。異様に高いエンカウント率に耐えかね、風魔の鈴を使ってサクサク探検。最深部に到達するも扉をくぐれず帰還しまた。
次に進むべき場所も見当たらないのでカテドラル探索をすることに。
こちらも風魔の鈴でらくらく探索。ここだとなぜか時間制限なしに効果があるようです。
やたらと広いマップを上下に移動。分岐と一方通行に苦戦しつつもそこそこ探索をすすめました。最後はスタート地点付近にある一方通行を不用意にくぐるミス。セーブして終了となりました。

 

 

2022/02/17

【配信振り返り】2022/02/16

Sword of the Stars: The Pit 2 [EA v.1.0.11]

大型アップデート記念配信。
一定レベルアップごとにアビリティを得られるようになりました。
近接攻撃にスタン、銃器に+2ダメージ、射程距離延長など。数値的に謎ではありますが、有用そうなのが多いようです。
そして問題のゲーム的には相変わらずというかなんというか。操作性の悪さと視認性の悪さはいつも通り。視界内にいる敵が視点の問題で壁などに隠れているときには、ワイヤーフレームで強調表示して欲しいですね。小さすぎる敵も同様。
ミニマップの拡大表示は良い感じ。敵が表示されるので有用性大です。
現状ではまだ1作目のコアなファン以外はおすすめできません。
今後もアップデートは続くはず。改良改善を期待していきましょう。

2022/02/16

【配信振り返り】2022/02/15

真女神転生


カテドラル探索。
西側のエリアを進むとロウ側の町を発見。基本的な施設はカオス側と同様。まさかもう一つ町があったとは…
その後は洪水後の東京観光。
ほとんど水没している状況の中、警視庁らしき建物を発見。探索するも謎のおじいちゃんに追い返されました。特定の属性限定のイベント場所だそうです。
続いて都庁ビル。
弱い悪魔と異様なエンカウント率で寝落ち寸前。右側を最後まで進むも扉が閉まっていて詰み。左側はそのうち。
東京タワーも入れました。が、ターミナルのみ。
さらに観光を続けると赤い家に入れることに気づきました。が、特にイベントはなし。
と言ったところで時間切れ。
次回は観光を続けましょう。皇居とか怪しいですよね。

2022/02/15

【配信振り返り】2022/02/14

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

本日もcoop。
お風呂上がり直後参加の都合で準備不足開始。OBSでマイクを切ったままというミスをやらかしたまま全編配信。途中でDiscordから指摘があるも気づかず。フルスクリーン表示だとポップアップに気がつけないのです。
そしてようやくの打開。
ラグと難易度に苦しめられながらの最終回になりました。
それにしても、水中と敵ラッシュが凶悪でしたね。これをステートなしでクリアできる人がどれほどいるのか疑問に思えるほどです。いくら数面ごとにあるパスワードで途中から再開できるにしても、これは難易度調整を間違えているとしか…
それはともかく面白いゲームであることは間違いないです。いや、coopだからそう思えるだけかもしれないですが。人にお勧めはしませんが、伝説のゲームとして、触るぐらいなら良いかと思います。
次からは1作目のリメイク作『ToeJam & Earl: Back in the Groove!』のはず。夢の4人coop対応。これは期待が膨らみますっ


真女神転生

先日のミスがために、先日より前のセーブからやり直しです。
例のミスに対するコメントに対して語気を強めた感じの反応をしてしまったのが反省点。すみませんでした。
今回は探索がほとんど進まず、悪魔集めと合体が中心でした。
そして調子に乗った合体でタルカジャ要員の悪魔を素材としてしまう致命的ミス。高レベルのマカラカーン持ちに目がくらんでしまったのです。タルカジャ要員の補充が急務ですね…

2022/02/14

【配信振り返り】2022/02/13

Ultim7
新たな気づきを得られました。
祭壇部屋でガーゴイルさんの演説中にブラックゲートへの最適位置へポインタを置いておくことで、細かい修正なしに突入できる風味。
今後は適した位置の特定を進めましょう。

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
連日のcoop。
分かりにくい地形に苦しませられましたが無事打開。敵の処理はある意味慣れたもの。セーブ&ロードは偉大です。
次は1面飛ばしの16面。最終面の予感です。

真女神転生
カテドラル探索の続きです。
主人公がムドられ、復活のために『リカームドラ』を使用。そしてゲームオーバー。
そう、『リカームドラ』は術者が死ぬ代わりに仲魔を回復させる魔法でした。Deadの回復は『サマリカーム』ですね。全力の勘違いによって一日分の進行が消滅。折れて終了となりました。
素直に『きんたん』を使うべきでした。ケチったがための結果。はぁ…

Ultima VII Any% RTA 世界一! (0m 58s 120ms)


苦節一年。ようやく目標の世界一位になれました。
記録は『0m 58s 120ms
二位から210ミリ秒引き離して単独首位ですね。
それもこれもU7のインストール場所がSATA SSDからM2.SSDに変わったおかげです。定期的に発生するガクつきが大きく軽減され、操作が向上からですね。すべては賄賂があってこと。感謝でございます。
なお、その後の調査でゲームをRamdiskに入れることで、さらになめらかに動作することが判明しました。
先日のゲート脇の位置取りの件も含め、今後の記録更新が期待できそうです。
まだまだU7RTAは終わりません。

speedrun.com Ultima VII: The Black Gate (Any%)