某所とYoutubeでゲームを中心に配信しています

夜10時~12時頃。
気ままに洋ゲーをプレイ。

Twitch Channel
Youtube Channel

Steam github 配信メモ 配信記録 

Discord Linuxman
Discord Channel

Amazon 欲しい物リスト  paypal.me 

2022/12/30

【日記】2022/12/30

ダブりがそこそこあったものの、なかなかにおいしいイベントでございました。
再配布品を除き、新たに無料でもらえたものは下記。
Sable
Them's Fightin' Herds
LEGO Builder's Journey
Encased
DEATH STRANDING
フィスト 紅蓮城の闇
Severed Steel
Mortal Shell
Eximius: Seize the Frontline
Dishonored - Definitive Edition
DEATH STRANDINGとDishonoredが目玉タイトルですね。いつものように、いつか遊ばせていただきましょう。


Amazon Gamingの年末配布のダブりを除いたものは下記。
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
The Last Blade
The King of Fighters 2003
Twinkle Star Sprites
Metal Slug
Metal Slug X
SNKのタイトルが多数。メタルスラッグシリーズが地味に揃ってきましたね(1-3,X)。 来月分配布情報はまだなし。最近はカジュアルゲーの水増が目に付きます。そろそろおま国なしの大物を期待したいところです。


映画『大怪獣のあとしまつ』視聴
シンゴジラのフォロアー、二次創作的映画。
シリアル路線に下品なコメディが随所にねじ込まれている。その上に政治風刺もりもり。某国ネタがくどい。
色々といびつなネタ映画。評判がよろしくない理由が分かりました。特撮(SFX)は頑張っているとおもいました。まる。
評価:★★☆☆☆
おすすめ:★★☆☆☆

2022/12/13

『System Shock - Enhanced Edition』環境構築メモ


本体の入手

GOG $9.99
https://www.gog.com/en/game/system_shock_enhanced_edition

Steam 980円
https://store.steampowered.com/app/410710/

共におまけ付き
Artworks
TV Commercial
Soundtrack (MP3,FLAC,MIDI)
Maps
Hintbook
Strategy Guide
Manual (English,German,French)
Enhanced Edition Quick Start Guide


MOD

SS1 Soundfont - Music Augmentation Project

https://www.systemshock.org/index.php?topic=12023.0
SystemShock_MusicAugmentationProject.7z
Windows標準のMIDIだと残念な音になってしまう問題に対応したサウンドフォント。
CoolSoft Virtual MIDI Synthに組み込んで使うのがおすすめ。

SS1 High-res objects



https://www.systemshock.org/index.php?topic=1543.0
HighResObjTextures-v3.0.zip
低解像度のテクスチャをアップスケールしたMOD。
変化が分かりにくいですが、地味に見栄えが良くなります。

日本語関連

現状、System Shock EEを日本語化する方法はありません。
しかし、あれやこれやでゲーム内メッセージを日本語で読む方法があるようです。

System Shockを日本語で読む | 備忘録的メモ帳
https://kakihey.com/pc-gaming/system-shock-japanese/


操作方法

付属PDF『SS1-Enhanced-Controls-R3』より

W,A,S,D 移動
E       マウスルック On/Off
Q       武器の循環切換
Z,C     左右リーン
X       中立姿勢
Space   ジャンプ
L-Shift スプリント

R       立つ
F       中腰
V       しゃがむ
Delete  再生中の音声ログを止める

1       Bioware
2       フルスクリーン
3       360度視覚
4       ランタン
5       エナジーシールド
6       暗視
7       ナビゲーション
8       データリーダー
9       ブースター
0       ジェットジャンプ

F1      左MFD 武器
F2      左MFD アイテム
F3      左MFD マップ
F4      左MFD ターゲット
F5      左MFD データ
F6      右MFD 武器
F7      右MFD アイテム
F8      右MFD マップ
F9      右MFD ターゲット
F10     右MFD データ

Alt+X   ゲーム終了
P       一時停止
F11     ガンマを下げる
F12     ガンマを上げる

バイオモニター
赤      心拍数(肉体的な疲労)
青      エネルギー消費量
紫      脳波(シナプス反応時間)
黄      バイオ汚染物質への暴露
暗青    放射線被曝


TIPS

デフォルトだと画面は多くがUIで隠れています。数字の2を押してフルスクリーンにしましょう。

2022/12/02

【日記】2022/12/02

プライムビデオとミュージックをChromeでアプリ化
ミニマムUIのChromeに指定サイトがセットな感じになる。実質プライム専用Chromeがより専用化できた。ショートカット起動で即視聴。便利。

 

ProjectEgg退会
買う物は買いました。セールはまだ1年延長。Eggの積みゲー消化後に改めて加入を検討しましょう。

 

今月のプライムゲーミング
再配布を除いて4本。
・Doors: Paradox
   カジュアルなパズルアドベンチャー。8時間のボリュームだそうです。
・The Amazing American Circus
 サーカス団運営ゲーム。デッキビルド型カードバトルでショーをこなしていく模様。日本語非対応。
・Rose Riddle 2: Werewolf Shadow
 よくあるカジュアルタイムマネージメントゲーム。日本語非対応。Legacy Games登録。
・Banners of Ruin
 デッキビルドタイプローグライク。パーティ制なのがポイントでしょうか。日本語対応。

初代Quakeが入っていたのに驚いた今月分。遊んでみないことにはなんとも言えませんが、まぁまぁでしょうか。


今週のEpic Game Store
・Fort Triumph
 HoMM+ターンベースストラテジー。Steamではやや好評。
・RPG in a Box
 ゲーム制作ツール&エンジン。ボクセルタイプのゲームを作れる模様。

 

007 13作目『オクトパシー』視聴
テンポとアクション重視。ストーリーはいつも通りの敵はソ連。良いエンターテインメント作品でした。

007 14作目『美しき獲物たち』視聴
ロジャー・ムーア主演最終作。やっと慣れたというのに残念。
もっさりアクションも味があって良い。ストーリー的には特殊なチップひとつで世界を変えようというもの。
お気楽視聴がよさげ。

007 15作目『リビング・デイライツ』視聴
冷戦時代の国際情勢を組み込んだストーリー。
せっかくの設定も雑な作りのおかげで、本格スパイ物の権謀術数部分の面白さが消え去っています。
もったいない作品。

007 16作目『消されたライセンス』視聴
ボンドらしからぬ復讐劇。
サンチェスのキャラがなかなな良い。
スティンガーのアレはどうなんだとか思いながらも楽しませてもらいました。

 

 

 

 

 

 

2022/11/26

【日記】2022/11/26

真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 配信外記録


『悪魔の生まれた場所』でマガタマを狩って魔道書を入手する作業。
経験値が雀の涙なのが辛いところ。

クシナダヒメ lv+2
オセ +1lv
ハヌマーン lv+2
キウン +3lv
ファントム lv+4
ヨモツイクサ lv+2
オルトロス lv+2

主人公 lv+3
 力 +1
 体 +2
 速 +1

全滅 1

 

GOGセールの無料配布第2弾『Terroir』
今回はワイン造りをテーマにしたタイルベースのストラテジー。
日本語なし。OCRで遊べそうな感じですね。
うまうま。

2022/11/25

【日記】2022/11/25

GOGで『Daikatana』購入

書くまでもなく凸用。以前から買おう買おうと思っていたので丁度良い機会でした。
コミュニティパッチはこれ。
Unofficial Daikatana Patch v1.3 (64 bit) [19.12.2021] file - Mod DB

インストーラーにゲームの場所を指定してインストール。ゲームを起動してタイトルバーに1.3betaの文字があれば成功。『Update Available』のウィンドウが出るので、下にある『Verify PAK Files』選択。以上。
しかし暗いゲームですね。明るさ調整をしっかりしないと暗闇をさまようことになりそうです。キーバインドも特殊。初期設定に一手間かかる感じです。凸るなら事前準備必須ですね。


Epicの今週分の配給は『STAR WARS:スコードロン』
スター・ウォーズに対する興味は低めですが、いつも通りとりあえず入手。スペースコンバットシムとしてでも十分遊べるだろう期待しておきます。日本語入りに若干驚きました。
この前にFPSのタイトルを遊ばないといけませんね。そこそこ数があったようななかったような…
来週はファンタジーターンベースストラテジーとRPG制作ツール。前者に期待です。


Fanaticalで『Garfield Kart - Furious Racing』Steamキー無料配布
ガーフィールドを使った微妙なマリオカートとのこと。リストの肥やしでしょうかね。
JJ PCゲームラボ』さんによると、入手に若干の条件がある風味。詳細は記事の補足欄を参照のこと。

2022/11/24

【日記】2022/11/24

マルチディスプレイを止めてメイン1枚のみの環境に変更。
大きい理由はディスプレイ自体が古く、低解像度&輝度がおかしいことで目が疲れる。次いで首を横に動かすことで肩が凝るのです。あえて追加するなら消費電力がメインの倍ほどで非効率というのもあります。
表示範囲が狭くなり、作業効率が落ちるのが難点。今後慣れていきましょう。
いつかサブに使えるフルHD以上で低消費電力なディスプレイを手に入れたいですね。


Amazonプライム年会費の値上げ、現時点では「予定なし」。日本法人社長が明言【やじうまWatch】 - INTERNET Watch
プライム会員の更新時期が近づいてきた今日この頃。先日のPayPal決済のキャッシュバック対象外でがっかりする中、このニュースがきてました。
とはいえ、昨今の円安なりの影響で唐突にサクッと揚げてきそうな予感が若干感じます。
毎日使っているプライムビデオにミュージック。ゲーミングでゲームを毎月もらえる。十分元は取れているので多少の値上げは、まぁ…その場合には退会してゲーミングのタイトル次第で一月加入になるかなと。あとは3ヶ月ごとにアニメの一気見加入でしょうか。
とりあえずは更新がある来月末までお値段はそのままでお願いします。


GOGで『Narita Boy』無料配布
しばらく前にゲームパスで遊んだプラットフォーマーですね。
面白かった。記憶にあるのはそれだけ…ほどほど難易度でストーリーと音楽が素晴らしかったような気がががが。おすすめ。


プロジェクトEGG 21周年 | プロジェクトEGG
昨日で終わった20周年1年間セールは21周年1年セールとして続行です!
今回は毎月10本の無料ゲームはなし。割引&ポイントだけのようですね。
企画として気になるのは『04 AC会員になるだけで遊べる「無料タイトル」配信!』ですね。とりあえずランチャーを入れてもらってシステムを体験してもらおうという狙いでしょうか。これまで試しようがないのに加えて情報自体ほぼないという状況でしたからね。いい試みだと思います。
もう一つの『03 EGGランチャー」リニューアル!』も気になりますね。使いにくい上に利用キー関連の状況がさっぱり分からないという致命的問題があります。新しいランチャーはその辺りの改善を期待したいところです。あと、上に本名を表示するのを止めていただきたい。なんの冗談かと…
最も重要なポイントは『二次創作(ゲーム実況)ガイドライン」公開!』ですね。

「プロジェクトEGG」二次創作ガイドライン | 株式会社D4エンタープライズ
D4Eが権利を持つゲームの配信ガイドラインですね。
連絡先の登録とクレジット表示をすれば許可されるようです。登録がちょっとなぁとは思いますが、グレー状態で配信をしなくて済むのは助かります。いずれ対象タイトルを遊ぶときには登録しましょう。
読んでいくと収益化も可。しかし、収益から権利者への利益配分を行うために、角川の『クリエイターサポートプログラム』への登録が必要。現状、私には関係なし。収益化している方は大変そうですね。とはいえ、権利者に利益がいくのは極々自然な流れ。他の権利者も追従しちゃえば良いんじゃないかな。

2022/08/20

ソースネクスト『瞬間テキスト2』入手

デスクトップ上の範囲選択専用のOCRツールです。
エンジンはABBYY社のABBYY FineReaderを利用している模様。
前バージョンではパナソニック製エンジンを使っていたようですね。

無印と2の比較をちらっと。

・取り込める範囲が広がった
無印での取り込み範囲はプライマリディスプレイのみ。2はサブディスプレイを含めて取り込み範囲が指定できます。マルチディスプレイ環境では利用しにくかったのでこの点は大きいですね。
*公式にはマルチディスプレイは非対応

・日本語、英語混じりの認識が実用的になった
無印では日本語、英語混じりの取り込みは実質できないと行って言い認識精度でした。2は問題なく認識できています。

・取り込み時のシャッター音が変更
無印の甲高い音から控えめな雰囲気になっています。この辺は完全に好みの問題ですね。なんなら無効にしてしまえば良いです。

・処理時間の増加
軽く数倍遅くなっています。
無印ならほぼ一瞬だったのが数秒待たされます。
問題はこの待ち時間。処理中、画面が取り込み時の状態で止まっています。これがちょっと不便ですね。

Windows OCRと同等の精度に感じました。処理時間が長い分ちょっと不利でしょうか。双方に得意、不得意なソースがあります。使い分けることが前提なら悪くないソフトだと思われます。定価ではちょっと考えてしまいますが、ポイントの消化なら十分ありです。計画的な入手がおすすめです。
 

「瞬間テキスト 2」|ソースネクスト
https://www.sourcenext.com/product/pc/use/pc_use_003345/


2022/08/12

【日記】2022/08/12

デスクトップのウィンドウ管理をAquaSnap Window ManagerからPowerToysのFancyZonesに変更

 

ApuaSnapの細かい機能(ウィンドウ同士や画面端へのスナップ)は魅力なのですが、如何せん高負荷時の挙動のあやしささと、ゲームとの相性が悪さがアレ。加えて私が使っているのはスタンドアロン版ではなくSteamのアプリ。利用にはSteamの起動が必要で面倒なのです。
機能は劣るながら、FancyZonesなら大きい不満はなくなります。慣れでどうにかする方向での変更でございました。



さらに、Keyboard Managerでキーのリマップを設定。
これまでAutoHotKeyで設定していた右Alt,Ctrlのキーのリマップを代用。細かい調整をしていなかったが為に使い勝手が悪かった運用が大きく改善しました。
Win,Appキーなしのキーボードはコンパクトで良いのですが、Windowsを利用するには不便すぎます。それ故の設定でございますね。

PowerToys
https://github.com/microsoft/PowerToys


My Nintendo Storeで3DSタイトルをまとめて購入

7TH DRAGON III code VFD
世界樹の迷宮 IV
世界樹の迷宮 V
世界樹の迷宮 X
真・女神転生IV
真・女神転生IV FINAL
今回がセガとアトラスの最終セールとのこと。プレミアが付いているタイトルが多数格安になっておりました。遊ぶつもりのタイトルですので、勢いで購入いたしました。
エルミナージュも3本安くなっていたのですが、こちらはぐっとこらえて保留。あとから全力で公開するのは分かっています。諸々あって仕方ないのです。
すべてそのうち遊びましょう。


 

2022/06/22

【日記】2022/06/22

 


昨日の配信は『No More Room in Hell』の凸でした。
RIPOUTのデモは昨日の早朝に終了。無念にも遊べず断念。紆余曲折ありながらNMRiHになりました。

なんといいますか、またやってしまったというかなんというか。
ゴール直前で余計なことをして一人取り残されるしょうもないプレイ。若干でも盛り上がったので、私の犠牲は無駄ではなかった。…はず。

2つ目はTK。
グレネードを投げようと準備してた所、誤クリックで投擲開始。遠くに投げようとするも間に合わず最前線にピンポイント爆撃。ゾンビもろとも仲間を吹き飛ばしてしまったのでした。酷すぎるっ (∀`*ゞ)テヘッ

3つめは下水道でのFF。
前線の仲間に食いついたガキンチョゾンビを処理すべく射撃。感じからして味方にあったった風味。いや、派手にダメージを受けて出血していたので直撃でしょうね。すみませんでした。

とまぁ、反省点ばかりのNMOiHでした。
次はクリアできなかった妙に難易度が高いあのマップから。死ぬ前にある程度仕事したいところです。はい。

2022/06/16

【日記】2022/06/16

アマゾンで施川ユウキ『鬱ごはん 3巻』のKindle版をいただきました

『バーナード嬢曰く。』の新刊と一緒にいつか買おうと放置していた単行本です。気が付けば4巻まで出ていました。
それはそうと、早々に一気読みいたしました。
いつも通りの鬱々しい食風景。ネガティブ&ツカンポ。気が滅入ることこの上ない素晴らしい作品でございました。
賄賂ありがとうございましたっ

BookWalkerからログイン通知のメールが来ていて驚きました

調べると、2022年06月14日から導入された模様。
この流れで2要素認証を導入を希望。ID&パスワードはさすがに弱いと思うのです。
そういえば、楽天はかたくなに2要素認証を導入しないですよね。どういう意図があるんでしょうか。気になりますね。

【重要なお知らせ】ログイン通知メールの導入について│ BOOK☆WALKER
https://bookwalker.jp/info/loginnotificationjp/

プライムビデオの一覧に『次に見る』カテゴリが消えた

アニメやドラマの続きを見るのに便利な機能だったのですが…
一時的な問題かもしれません。騒ぐにはまだ早いっ…!

2022/06/15

【日記】2022/06/15

Steamで『サムライブリンガー』をいただきました

ローグライトハクスラ。シングルオンリーなのが残念ですっ
ELDEN RINGの合間に遊ばせていただきます。
ありがとうございました。
https://store.steampowered.com/app/1851280/


ELDEN RINGのゲームパッド問題解決

長くなるので結論から

条件
・ELDEN RING(Ver.1.05 これより前は問題なし)
・Steam版OBSを利用
・OBSのプロパティからSteam入力を無効
この二つが重なる場合、ELDEN RINGでゲームパッドの入力ができなくなる。

追記
OBSだけでなく、Steam経由で起動する他のアプリケーション(ゲーム、ツール)の場合でも、Steam入力が無効化されていると、ELDEN RINGでゲームパッドが効かなくなります


以下だらだらと。
OBSを起動しているとゲームパッドが効かない症状が発生していました。xbox360,oneのパッド双方共に機能せず。Steam inputやらサービス周りやらをいじっても変化なし。
詰んで諦めていた所でDiscordでヒントをいただきました。
『Steam版OBSが悪い』
もしやと、OBSで配布されている物で試すと正常動作。ビンゴ。
ならばと、Steam版のEXEを直接実行。こちらも正常動作。どうやらSteam経由で起動したOBSがELDEN RINGに影響を与えているようです。
なお、公式サイト配布版をSteamに非Steamゲームとして登録し、実行した場合は問題なくパッドは動作しました。Steam版OBSになにかしらの原因があるのは間違いなさそうです。
さらに調査を進めます。SteamのOBSのプロパティを確認。オーバレイはOFF。これの切り替えも効果なし。コントローラーはSteam入力は無効になっています。これをデフォルトに戻すとパッドが動作しました。つまり、OBSのコントローラー設定がELDEN RINGに影響を与えていた模様です。先日のアップデート以降の問題なので、なにかしら内部的に入力周りに変更があったのかもしれません。まったく手間をかけさせていただきました。ふぅ。

2022/06/14

【日記】2022/06/14

GOGの無料配布で『Shantae and the Pirate's Curse』がきました。
Steam版をすでに賄賂でいただいております。とはいえDRMフリーはうれしい。ありがたくclaimをぽちっとしておきました。


昨日のELDEN RINGはコントローラーが効かない謎現象で配信休止。
先日のゲームのアップデートで何かしらおかしくなった風味でした。
コントロールパネルでのコントローラー設定(認識状態)確認、再起動でも効果なし。
他のゲームではどうかと、シスターロワイヤルで試すと正常動作。他のゲームでも同様。ELDEN RINGのみがおかしいことが確定。設定ファイルを探すもグラフィック設定のみで入力周りのファイルはなし(PCGameingWikiで確認)。詰んだと諦めたところで、ダメ元でUSBコネクタを抜き差しするとELDEN RINGでも動作するようになりました。
理由は不明ですが、OS的な認識が変わったのか、ゲームが新しいデバイスとして入力周りを認識し直してくれたのか… 謎だらけですが一応解決しました。
次からおかしくなったらUSBコネクタの挿抜。これですね。よかったよかった。

2022/06/12

【日記】2022/06/12

賄賂でいただいた弾幕STG『シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています』を一応の打開しました。
素晴らしいのはソナイ。精霊攻撃が自動的に敵を攻撃し続けてくれる点。要は攻撃を無視して弾よけに専念できるんですね。苦手な弾幕STGの練習として極めて効果的に感じました。若干STGに対する技術が上がったような気がしました。ありがとうシスターロワイヤル。なにより賄賂ありがとうございました。



行方不明だったPSのガンパレードマーチを発掘しました。まさかPCゲームが入った箱に紛れているとは… 他にもいろいろと面白そうなアドベンチャーを見つけました。今後優先して崩していきましょうね。

2022/06/10

【日記】2022/06/10

先日はNo More Room in Hell後の延長戦。1時半過ぎまでのセガ雑談。
今日は眠さが残って普段以上にぼんやりでございました。

No More Room in Hellの今回のマップは、簡単そうに見えてゾンビの物量に押し巻けてしまう風味。最後は伝家の宝刀カジュアルモードで打開。クリアはクリアです。問題なし。

 

頂き物STG。
近くまとめて配信予定です。他に何かあったかな…
・シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています
・Capcom Arcade Stadium プロギアの嵐
・斑鳩

2022/06/09

【日記】2022/06/09

povoのsim到着。
宅急便コンパクトで届きました。
CDサイズの紙袋にsimとイジェクトピンと説明書。小さいステッカーも付いていましたね。
サクッと差し替えてちょいちょい設定して終了。
注意点は通話アプリの設定で『楽天でんわ』を無効にすること。こうしないと通話がうまくできません。

所見
au回線だけあってとても安定しています。
データ通信が128kbps。覚悟をしていましたが遅いですね。とても遅いです。メールの送受信がやっと。webブラウジングは画像を切らないと止まっているのか判断できないほど。これでも昔のISDNの倍は出ているんですけどね…(比較対象がおかしい)
専用アプリがシンプル。ゴテゴテ機能マシマシの楽天とは違います。

MNPで移行したこともあり楽天の解約が自動なのも楽で良かったですね。
いろいろ面倒そうで躊躇するのはもったいない。ちょちょっと移行しちゃうのがおすすめです。

なお、下の『povoおともだち紹介プログラム』コードを利用すると、24時間のデータ使い放題のボーナスがもらえます。詳細はURLをどうぞ。
https://povo.jp/spec/povo_friends/

紹介コード
L46J4TZA

2022/06/08

【日記】2022/06/08

楽天モバイルからpovo2.0へのNMP手続き完了。
作業時間は20分程度。本人確認完了+15分。
そのうちSIMを刺して開通手続きをして完了だそうです。

楽天モバイルは基本0円でうまうまでした。先日のプラン内容変更で最低1000円ほどになってしまいました。半額ならばそのまま使い続けたんですけどね… 通話品質の微妙さと電波の繋がりにくさを考えると、お値段に見合わないなぁという感じです。残念!
 

Ultima7BG Any% の記録が登録されました。


https://www.speedrun.com/ultima7

今回はモデレータのタイム修正は入らず、申請通りの記録です。

速度的に限界が近いと思われます。最適化とミスをなくしてあと1秒速くなるかどうか。これからは1秒以下の詰めの作業になりそうです。

2022/05/25

【日記】2022/05/25

昨日はNo More Room in Hell凸。
久々のNMRiHながらも操作はできていたと思います。基本は懐中電灯係。近接に参加すると早々に死亡。鉄砲を持っても弾薬不足。ある程度前に出て戦い、積極的な弾薬回収と融通が必要。
標準難易度で2マップ攻略。カジュアルへの変更なしで打開できたのはうれしいですね。
公式マップはまだまだ在庫あり。今後も積極的に凸っていきたいと思います。

それにしても、最近はゲームパッドが主なゲームばかり遊んでいることもあり、マウス&キーボードの長時間使用は腕と指に来るダメージがかなりのものになっています。翌日の筋肉痛が地味にきびしい。ストレッチを欠かさないようしましょう。


Capcom Arcade StadiumのDLC『プロギアの嵐』をいただきました。
怒首領蜂で知られるケイブ製のシューティングですね。送り主曰く、2面までならどうにかなるとのことです。せめて底までは頑張って進みたい所存です。
ありがとうございました。


他にも色々といただいております。
・Metro Exodus
・MONSTER HUNTER RISE
・Monster Hunter World: Iceborne Master Edition
・FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
・Tokyo Xanadu eX+: S Pom Treat Bundle
・Shmups Skill Test
こちらも改めて感謝を…


自分で買った物は以下。
・Driftland: The Magic Revival
・Tangledeep ~ Arrange ~ Soundtrack

気負わず、じっくり崩していきましょう。

2022/04/08

【配信振り返り】2022/04/07 真・女神転生if... [SFC] - #20(end)

 


これにてSwitch Online登録女神転生関連タイトルコンプリート。
打開したのは3人のパートナーのうちレイコさんシナリオ。クリア後にもう一人のパートナーが解禁されたそうです。
レイコさんはパートナーの選択段階で、なにか隠している感がありました。主人公への情報提供を餌に目的を果たそうという雰囲気。それらは精神世界の流れで全て説明されておりました。ハザマくんの理由、レイコさんの理由。最後に詰め込みすぎな雰囲気もありながらも、しっかり終わらせていたのは評価点ですね。他の3人のシナリオからは何がみててくるのか気になるところです。
前作からのアセットの流用が多く、新作感が薄いのが残念な点。音楽は若干アレンジされているのが救いです。全体的なシステムの軽量化は体感できる快適さでしたね。
悪魔憑依システム、有限弾薬は目新しい点。弾薬は戦闘で神経弾を撃っておけば良い流れを封じたのは良いですね。
パートナー別シナリオで1プレイが短めになっているようで。他のシナリオはいずれ遊びましょう。
とりあえずGGでした。

次回は『ELDEN RING』の予定。
合間にプラモデル製作を挟みつつ進めていくつもりです。
 

2022/04/05

【配信振り返り】2022/04/04 真・女神転生if... [SFC] - #17

 

 『ゆかりねっとコネクターNEO』を試験的導入。テキスト出力では認識できていても画面上に乗らないことが多いことが判明。次回までにsocket通信を使ったOBS連携機能を試そうと思います。

さて、本編は配信外で作業していたマップを使って最前線へサクッと移動できるようになりました。今回は未探索領域を埋めつつ先を急ぎます。
相変わらずのテレポだらけのマップ構成。加えて気を抜いたタイミングでのシュート。そこそこの広さながらも歯ごたえはなかなか。5階まで何度大きく戻されたことか…
レベルも54ほどにアップ。順次悪魔を勧誘していきたい所存。
次回は6階の探索の続きからですね。アンリマンユ同様に、なんの脈絡もなく配置されるボスがまだいそうな予感がひしひし。HP回復の手間を惜しまないようにしていきましょう。

2022/04/04

【配信振り返り】2022/04/03 真・女神転生if... [SFC] - #16

大罪の最後であろう色欲のエリア攻略開始。場所は学校。
貧欲界を苦労せずに攻略してしまった関係で、全体的にかなりのレベル不足。戦えはずれど常に苦戦状態。配信終盤でようやく仲間にできる悪魔が出てきた程度でした。
マップ自体は広いうえにテレポ多数。それでも特に苦戦する感じではないのが救いです。
主人公とヒロインは久しぶりに憑依悪魔を更新。主人公は上々。ヒロインはマカラカーンはともかく、ステータスアップ系でハズレを引いてしまった風味。次に期待です。
次回はレベリングをしつつ、マップ攻略を進め、悪魔を仲間に加える方向です。つまりはいつもの流れ。おそらくクライマックスも近いはず。頑張りましょう。

2022/03/30

【日記】2022/03/30

調子がイマイチだったWin11を再インストールしました。
SATA-SSDに入れた物をM2-SSDにコピーした物を利用していました。おそらくこれが原因です。
Webブラウザなどの挙動が怪しかった物が正常に動作するようになりました。それでも相性が悪いもがチラチラ。フリーの読み上げツールVOICEVOXとMagixのMusic Maker。前者はエンジンエラー。後者は起動するもフリーズ状態で操作不能。残念無念。
10年ぶりだと思われるAtokの設定を一から作り直したのも大きいですね。これまで延々と引き継いできた設定。設定を眺めていると知らない機能を多々発見。確認代わりにやり直そうという感じです。辞書の順番が狂っていたのも気づけて良かったですね。
もう、しばらくOSの再インストールはやりたくないです。疲れました。Linux系の楽さ加減を知っているとよけいに、ね…

久しぶりにギックリ腰風味。
ロードでの移動中に腰をひねった体勢でペダルを踏んでしまいました。で、腰に刺すような鋭い痛み。時間と共に増す痛み。今回は特定の角度のみで痛みが発生します。酷くないようなのが救いです。無理をしないように養生しましょう。

2022/03/25

【日記】2022/03/25

若干の風邪と花粉で絶賛体調不良な今日この頃。この前の地震時に暖房を切った状態で情報確認をしていたのが全ての発端に思えなくもないですね。あれから徐々に悪化したいた風味。花粉はともかく、三寒四温が終われば体調も戻ると信じています。


真女神転生2の次は女神転生if

前2作で通用したタルカジャゴリ押し戦法がほぼ封じられています。これまで効果が薄かった攻撃魔法が強力になり、悪魔の耐性関連(特に物理)も相まって攻守共に補助以外の魔法の重要性が高くなっています。なにせ序盤から高火力魔法が普通に乱れ飛び、弱点を持つ悪魔が簡単に消し飛んでいく有様。単純に属性とHPだけでなく、弱点も含めた総合的なマネージメントが必要です。
憑依悪魔システムも難易度を上げる要因の一つですね。簡単に付け替えしにくいだけでなく、ガチャという素敵な仕様。ヒロインの魔法が憑依悪魔依存なのがきついです。安定した回復&補助ポストに固定できません。
戦闘時に魔法使用が求められることが多いというのに、いつもの高エンカウント率は健在。あっという間にMPが枯渇します。控えの悪魔を用意してローテーションしていくスタイルが想定されているのかもしれません。
悪魔の勧誘が比較的難易度が低いのが唯一の救いです。勧誘と合体をくり返し、そのダンジョンを攻略できるパーティーを作っていく。この課程を重視している風味。手間を惜しむなと言うことですね。
ゲーム全体の速度アップの快適さ。2Dフィールド排除のシンプルさ。より女神転生のコアな部分にターゲットしているメカニクス。まさにシリーズ経験者向けのファンサービス的なゲームでございます。
まだまだ序盤を超えた辺り(多分)。じっくり攻略していきましょう…

真女神転生if プレイリスト

 

久々の『ToeJam & Earl: Back in the Groove coop』

 

いつも通り唐突にはじまるToeJam Coop。今回はランダムワールドの難易度ノーマルです。
かなりの高難度を警戒しながら始めるも、予想外にサクサク進行。序盤でシークレットエリアを発見し、残機を大量に稼げたのがポイントでした。なによりスピードが最重要なのは間違いなし。敵から逃げ切れないとどうにもなりませんからね。
終盤の凶悪すぎるアイスクリームバンには萎えさせていただきました。あれは無理です。
マルチの安定性はなかなかの物。今回はBaby-Heart選手が不安定だった模様。再ログインを何度か余儀なくされていました。若干うちでもラグっていたタイミングがありましたね。アイテム出現に時間がかかっていたような。とりあえずは問題なく遊べていたので助かりました。
生茶さんは月末に回線変更が入るとのこと。プロバイダは同じとはいえ、これでマルチの安定性にどう影響するのか注視していきましょう。ルータが古めとのことの話もあり、そのあたりも気になるところです。
次はハードモード。クリアできる気がしません(汗)。頑張っていきましょう。

2022/03/15

【配信振り返り】2022/03/14 真・女神転生II [SFC] - #24(end)

 


冒頭で無意識にステートセーブを実行。前回のデータを上書きしてしまったと勘違いして配信終了。
実は一つずらして保存していたことに気が付き配信再開という、どうしようもないボケをしました。すみませんでした。ごめんなさい。

さて、気を取り直しまして振り返り。
体制を整えて唯一神からの呼び出しに応じます。
一本道を進むと要所要所で個々人にお褒めの言葉。ようやくご尊顔を拝めたと思うも、直後にサタンさんが神を処理にかかります。当然のように主人公も巻き込まれるのでした。
強力な全体物理攻撃に加え、ゴットボイスなる即死攻撃を繰り出してくる強敵。メギド系が弱いのが救いでした。タルカジャ物理戦法も適宜デカジャを受け非効率。攻撃自体も主人公とサタンさん以外はかすりもしません。
それでもちびちび削りつつ、モニークママのリカームとパールバーディのメディアラハンで戦線を維持。どうにかこうにか撃破と相成りました。
エデンに戻った一行は箱船を地上に戻します。サタンさんは唐突に自分の仕事は終わったと、土に還ってしまいます。投げっぱかっ。残った選ばれた人類は新たな世界を作り始めるのでした。めでたしめでたし。

ニュートルラルルートを進んでいたつもりがロウルートエンド。この点だけは残念でした。
前作に対して半分程度の時間でゲームクリア。それでも満足度が高いのはストーリー展開の面白さとテンポの良さがなせることでしょうね。
占い屋さんのおかげで次の行動への無駄が減っているのが良い所。鑑定屋さんも効果不明のアイテムの死蔵を防げて効果的。ただ難しいだけではなくなっていました。
序~中盤のマグネタイト不足は苦痛で仕方がなかったの難点です。それを除けば大きな不満はなかったような気が。いや、あった気がするけど忘れてしまった風味。
ダンジョンも極悪なものがなく、簡単なメモだけで進める難易度のものばかり。サクサク攻略で快適でございました。これがなぜデビルサマナーのアレのようになってしまうのか。なぞでしかありません。

テンポの良い展開、順当なプレイアビリティの向上があって比較的お手軽に楽しめました。
前作同様に名作でございました。

次回は真女神転生ifの予定。
どんなストーリーとシステムを見せてくれるのか、楽しみにしておきましょう。

2022/03/14

【配信振り返り】2022/03/13 真・女神転生II [SFC] - #22,23

 


 


御立派様を討伐しケテル城に進むも門が開かず帰還。
占いでエデンに移動。シェーン先生がサタンに変身。仲間になりました。これでLawルート確定でございます。おかしいですね。Neutralを進んでいたはずなんですが…
情報を元にアティルト回廊を再探索し、ビナーを発見。
街には前作でおなじみのお歴々が。恨み節を聞かせていただきました。そして真ヒロインのハニーさんとの再会。最後の力を使い、主人公の全ステータースを+1してくれました。成仏してください。
で、散々迷って再びケテル城。サタンさんのごり押しで侵入。
やたらと広いダンジョン攻略開始。一部の反射持ちを除いて殲滅しながら進みます。楽に倒せる割に経験値が大きくおいしいですね。
若干のトラップを除けば素直な作り。警戒しすぎて拍子抜けでした。
ボスのルシファーさんは全体チャームがやっかい。それを除けば普通に物理が有効。タルカジャをかけて殴るだけ。魅了でTKしそうでヒヤヒヤしつつも楽々撃破。
そして神の声に呼ばれて強制移動。九頭竜の攻撃を受けて東京ミレニアムの最上部のエデンが分離。箱船として宇宙へ離脱。その流れで地球に残った悪しき者どもを焼却処分。主人公は見てるだけ。
ようやく操作できるようになったと思うと、神の元にこいとの指示。
明らかに不要になった主人公処分ですね。
と言ったところでタイムアップ。
次回は真の最終決戦だと思われます。

2022/03/11

【配信振り返り】2022/03/10 真・女神転生II [SFC] - #19

 


月の光で無敵になっていたヘカーテを楽々撃破。魔法系はHPが低くて戦いやすいですね。
ティフェレトへの通路には2つの鍵が付いてた扉があって進めず。
残り2つの通路へ進みます。
ホドとネツァクの街でマスターテリオンとティアマットを撃破。2つの鍵を入手しまし
た。ここまでこれといった情報はなし。
鍵を使ってティフェレトへ。
とりあえずターミナルを開通させようとするも、ふと立ち寄った施設でゴモリーさんに拉
致られてルシファーさんの元へ。サタン復活のお話。
ティフェレトへ帰れるのかと思うも、なぜかイェソドの近くへ。しょんぼりしている暇も
なく、今度はガブリエルさんに拉致られてエデンへ。シェーン先生による新たな千年王国
のお話。例の唯一神は天使の力で創造された偽物だった模様。
カオス、メシア双方に関わるサタンイベントを進めるべく、ティファレトの隣にある神殿
へ。占い師による指示がダイレクトでひっくり返ったのは公然の秘密です。
神殿ではセトが目覚め、どこぞへと飛び立っていきました。サタン復活が近いようです。
次なる目的地は魔界の奥。ゴモリーさんに拉致られた場所から進めそうと近づくと、ルシ
ファーさん配下のアスタロトさんと戦闘。独断専行の力試しだそうで。
と言ったところでタイムアップ。
次は魔界の奥… ルシファーさんの城へ向かう方向でよろしいのでしょうかね?

2022/03/08

【配信振り返り】2022/03/07 真・女神転生II [SFC] - #17

ファクトリー解放、ホーリータウンの危機、唯一神撃破



ファクトリーを解放すべく監視塔へ向かった我々一同は、辛く苦しい探索の末に監視者の悪魔を撃破。しかし、囚われていたハーピーの歌を止めることができなかったのでした。
街を探索すると魔界関連の情報を入手。大神殿の儀式場から魔界へ突入。街を探索するもターミナルらしき物は停止中。装備更新の後に外の探索をすることになった。そこで見つけた次元の歪みにあったアルカディアの裏側。その幻想をバーデン校長もろとも撃破。被害は大きいようですが、気にしないという方向で… というのが前回までのお話。

今回はハーピーの恋人探しからです。
画面を明るくしてフィールド上の人を探します。南の端で霊体の恋人をあっさり発見。監視塔へ案内します。面倒な監視塔もマッピング済みでサクサク。ハーピーとコイビトの再会で歌が止まりファクトリーの洗脳が解けたのでした。
それらの所業に業を煮やしたセンターは、ホーリータウンの住民の命を人質にシェーン先生の出頭を求めるのでした。
センターの22階の奥でシェーン先生は石にされていました。元老会話の後戦闘開始。2体の天使を苦戦しつつも撃破。そして3体目の天使も撃破。つづいて唯一神との決戦。きびしい攻撃もタルカジャで強化された主人公の攻撃とバックアップの毎ターンのメディラマで余裕を持って討伐完了。
終わりかと思うもまだ続きます。センターの管理をシェーン先生が引き継ぐことになりました。主人公にホーリータウンの異常事態の対処を依頼します。
ホーリータウンの大神殿にたどり着くと、突然地面から巨大なドリルがっ…
というところでタイムアップ。
次回はドリルの対処からですね。一旦センターに戻るか、占いで方向性を探る感じで考えております。

 

2022/03/04

【配信振り返り】2022/03/03 ToeJam & Earl: Back in the Groove!

ToeJam & Earl: Back in the Groove!

チュートリアル後のランダムワールドプレイ。本番開始。
船のパーツの出現率の低さと殺しにかかってくる敵の挙動。これぞトージャムですね。
今のところ個別行動でも生き残れていますが、集団行動の利点を生かすためにも効率を捨てた方が良いように思えました。アイテム効果の共有は大きいです。ただ、敵対応はあまり効果がないかもしれません。敵は一度ターゲッティングすると、見失うか一定距離を取るまで追い続けてきます。タゲを横取りするのは難しそうです。
今作はターゲットを切る方法としてひまわり偽装が加わっています。これが異様に強力で、ひまわりの茂みに入れば敵の目の前でも回避可能という強さ。とても重要なオブジェクトになっています。こっそり歩きもオリジナル以上に強化されているように思えますが、検証不足です。
今回は通常モード初プレイという事もあり、ステートのやり直しはなし。保険のセーブのみ。集めたパーツはまだ4つ(5つ?)。10層を超えて殺しにかかる敵の集団も凶悪になってきました。どこまでいけるのでしょうか… 次こそは4人coopをやりたいですね。

2022/03/03

【配信振り返り】2022/03/02 真・女神転生II [SFC]

真・女神転生II [SFC] - #12


マグネタイト収集の苦行を行い、1万ほど集めてからの配信開始。
大神殿攻略開始。出現する敵は以前と変わらず楽々進行。ストーカーさんが通せんぼしていた場所を越えるとエレベーター。60階まで降りて外へ。地下世界へ到着です。
周辺を探索すると怪しいダンジョン発見。いきなり突撃は無謀と判断して撤退。さらに周辺探索を進めると街らしき場所が見つかりました。
そこにはしつこいパーカーさんが。妖精パックに『うわきそうのつゆ』をかけられたモニークさんがパックさんに惚れてしまいパーティー離脱。正気に戻すためのクエスト開始です。
街にいる薬屋のアヌーンさんにオベロンさんを紹介してもらえました。そしてオベロンさんを求めて探索開始。
街にはターミナル、防具屋、ガイア神殿のみ。ターミナルでここが新宿だと判明。
数階層進むと外へ。近くに社のみ。仲はダンジョンで撤退。
街へオベロンさんの再探索。ちょうど探索が甘かった場所におられました。モニークさんを戻す薬を作るには『うわきそうのつゆ』が必要。パックからもらってこいとのこと。町の西にある怪しいダンジョン探索開始です。
パックは見つける度に状態異常をかけて逃げていきます。何度もしつこく追い詰めていく風味。敵が出ないっぽいのが唯一の救いです。保険としてケルベロスさんは出していますが、マグネタイト的にきびしい。
…と言ったところでタイムアップ。次回はパックを探してどうにかしようを続けます。


2022/03/02

【配信振り返り】2022/03/01 ToeJam & Earl: Back in the Groove! & Bloodborne PSX

ToeJam & Earl: Back in the Groove!


2週間ぶりの久々のトージャム。
今回は1作目のリメイク作品ですね。1のみならず2(3も?)の要素も加わった豪華版。
大きな違いはUnityエンジンで作られた3Dな点。それによってリニアに変化する表示範囲やなめらかなモーションやエフェクトが強調されています。アイテム探索要素で歩き回る意味が出ていますね。敵の種類も増えていて対処をしっかり考えなければならない風味。特にメンインブラックが凶悪。謎フラッシュでアイテムの鑑定結果を消してきます。ランダムアイテム同様に要注意です。
最大4人coopも売りの一つ。今回は3人でしたが、次はフルメンバーで遊びたいですね。
リモートプレイトゥギャザーやメガドラクラシックのマルチ機能と違ってラグらないのも良いです。普通に遊べるゲームの良さが身にしみました。
次回はチュートリアルを踏まえての本番。ステートを使いながらだとしても、打開を召したいですね。

Bloodborne PSX


ファンによるデメイク作品。
PS4のタイトルを初代PS風に移植したものです。映像のみならず、音周り、操作までPS準拠。独特のフレームレートの不安定さまでは再現できていないようですが、それっぽさは十分以上。良い仕事をしておられます。
今回はテストプレイ相当で、チュートリアル+α程度の配信になりました。
またタイミングを見て続きを遊びましょう。


2022/02/28

【配信振り返り】2022/02/27 ELDEN RING [PC]

例によって例のごとく賄賂でいただいたゲームでございます。
米ドル価格に対して25%増価格のかなりのおま値タイトル。手を出すのは大幅割引が入ってからだろうと思っておりました。
いただいたのはデラックス版。アートブックとサントラ付き。ありがとうございました。

うれしいことに問題として指摘される点の一つ『アンチチートに邪魔されて起動できない』問題にぶつかりました。
初回起動は問題ないのですが、2度目からアンチチートが起動を妨げるというものです。
システムのロケール設定、アカウント名問題など確認しても効果なし。諦めていた所で打開策がっ

方法は下記
1. start_protected_game.exeをバックアップ。
2. eldenring.exe をコピーしてstart_protected_game.exe にリネーム。
これで起動できました。
問題は不正な処理がどうこうでオンラインに参加できません。アンチチートを迂回して起動しているので当然ですね。
オフラインでもいいから、とりあえず起動したいとう方むけですね。

さて、今回の配信は本格的な攻略ではなく動作テストです。最適化不足の話を聞く以上、実施試してプレイタイミングを計る必要がるという判断です。
配信で試した限りは極端な重さは感じない風味でした。ただ、制限の60fpsに達することは少ない感じです。狭い場所では55fps程度、屋外だと35fps程度でした。
後にリスナーさんのタレコミによる速度向上設定で3-5fpsの上昇を確認できました。
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Elden_Ring#Random_stutter_and_frame_rate_drops_in_open_areas

とりえあえず、現状でも問題なく遊べるようです。オフラインなら。
アップデートでアンチチート問題が解決した後に、本格的な攻略開始の予定です。

蛇足ですがファーストインプレッション。
手触りは初期キャラに侍があるダークソウル4。
ジャンプが基本システムに組み込まれ、マップがより立体的に。戦闘は寄りダイナミックに。ただ、前作までの間隔で遊ぼうとすると若干違和感がありますね。ボタン操作も一部変更されていて、慣れない現状では迷いと誤爆が発生します。
ストーリーはジョージ・R・R・マーティンの強力でより深みが増している…のかな? プロローグではいつも以上のぽかーんをいただきました。
UI周りはかなりのユーザフレンドリーっぷり。本来の攻略と探索以外の部分でプレイヤーの迷いをかなり軽減しているようです。クリアしてみろという挑戦はある程度限定されてしまっているのかもしれません。オープンワールド系である以上、投げっぱなしはきびしすぎるのかなと思ってみたり。
とりあえず面白い。けど、未知数な部分だらけ。次に遊ぶのを楽しみにしております。

2022/02/24

【配信振り返り】2022/02/23 真・女神転生II [SFC] - #6

真・女神転生II [SFC] - #6

ファクトリーエリアから無事帰還。
センターに戻ると理想郷の実験エリア『アルカディア』見学を指示されました。
なぜか専用ターミナルから入る仕様。どうやらコンピューター上に作られた風味です。
そこにはバーデン校長の姿が。主人公が行方不明になっているあいだ、アルカディアの中心的役割を果たしていたとのこと。彼もメシア候補なのでしょうか。
センターに戻ると問題発生。偽メシアが現れ、民衆を扇動してるの報。ニューヘブンとヴァルハラの調査を指示されました。
とりあえず地元のヴァルハラへ向かいます。
そこではなぜかコロシアムでの試合が決まっておりました。聞き込みを続けると、メシアを名乗るパーカーが主人公を偽メシア(アンチ・メシア)として倒し、力を示そうとしているとかなんとか。
コロシアムへ行くと当然のように戦闘。数回倒しても復活してくるインチキ。さらにパワーアップして主人公にとどめを刺そうとしたところでハニーさんが身代わりになって殉職。まさかのヒロイン脱落。モニークさんとの選択制かと思っていたので衝撃でございました。パーカーはとどめを刺さずに放流。いずれ決着を付けることになるのでしょうね。
会場から出ると子どもからメモを受け取ります。件の研究者目加田から。スラムで真実を話すとのこと。
次回はとりあえず目加田が語る真実を聞きに行きましょう。ハニーさんの代わりの回復薬はどうしましょうか… モニークさん帰ってきてくれーっ

2022/02/23

【配信振り返り】2022/02/22

真・女神転生II [SFC] - #5 

ファクトリー探索編。
地下3階の発掘場に出現したベテルギウスと、この影響で暴れ出したデミナンディをサーチアンドデストロイ。
とりあえずの周辺探索は収穫なし。ターミナルとメシア教会を発見した程度。居住施設に住民なし。バーにいた何人かに話を聞けた程度でした。
フィールド上にあった農地に入ると、作業員がデミナンディに注意しろとのお言葉。直後にデミナンディ戦。強めですが楽々撃破。
次は南にあった施設から発掘現場に降りていきます。
ダンジョン内にはダークゾーンが数カ所あり探索しにくくなっています。困るのはUI周りがちらつき、表示が怪しくなる点。フリーズの恐怖がつきまといました。
3階を探索していると唐突にベテルギウス戦。部屋前に警告一切なしのスパルタ仕様。結局タルカジャでゴリ押して討伐完了。

そこでリスナーさんからのタレコミが。フロム・ソフトウェアの配信ガイドラインが更新されたの報。
見ると、これまで認められていなかったPCでのキャプチャ配信が可能になっておりました。
この件もあり、非公開にしていたダークソウルシリーズを再公開しました。今後は安心してフロム作品を配信できますね。ガイドライン更新GJです。
エルデン、セキロ、アーマードコア。やりたいゲームが色々ありますね。

ということで、次回の配信はベテルギウス討伐の報告から。次はどこにお使いに出されるのでしょうか。


2022/02/22

【配信振り返り】2022/02/21

真・女神転生II [SFC] - #4
 
 
週末の配信で前作を打開。流れで本作を開始しました。

話は前作の洪水から30年後。
下級民の住むエリアの街で闘技会ジムのトレーナーに拾われる。勝ち進んだ主人公は次の決勝戦に挑む… と言うところからゲーム開始。

バーチャルトレーニングでレベルを上げ。VR内で例のエンジニアと出会い悪魔召還プログラムを入手。見事優勝。旧カテドラルの上に作られたミレニアムに招かれるのでした。

そこで主人公がミレニアム(センター)の住人であることを知らされるのでした。なぜかその場で腕を見込まれやっかいごとの処理を指示されます。西にあるホーリータウンでバジリスクとキングフロストを討伐しろとこのと。

悪魔の合体とレベリングで強化し、フィールド上に出てきたバジリスクを撃破。街の奥にいたキングフロストもいつものようにタルカジャでゴリ押して処理。帰還となりました。

次はファクトリーに現れたベテルギウスとデミナンディを倒せだそうな。で、ファクトリーに到着したところでお時間となりました。

2はエンカウント率が下がった風味。戦闘速度は下がったものの、ストレスがない程度の十分さ。オールキャンセル、マップ、デビルアナライズ専用ボタン完備。UIのもっさりも解消され快適さが上昇。続編らしい進化になっております。

先日はデビルサマナー2の発表もありメガテン界隈も盛り上がっている風味ですね。クリアして間もない四半世紀前のゲームの続編が早々に遊べるというのはうれしい限りです。
発売直前のエルデンリングもフロム・ソフトウェアの配信ガイドライン改定の機運が出てきてる様子。こちらもたのしみですね。


2022/02/19

【配信振り返り】2022/02/18

 
行く当てのないカテドラル探索。そして東京再探訪。
迷いに迷ったところで救いの手が。ロウとカオスヒーローに話せというもの。
そう、洪水後の二人には話していなかったのです。それぞれの向きを見ていただけだったんですね。なんとうミス。
話すと東京タワーでそれぞれの勢力のお偉方が戦っているから加勢してくれとのこと。
あまりにエンカウント率が高くきびしい関係でなけなしの風魔の鈴をしよう。左のタワーを登りボス撃破。若干時間オーバーで終了でございました。
次回は右タワーのボスを仕留めに向かいます。

2022/02/18

【配信振り返り】2022/02/17

 

水没東京周遊。
皇居で出会った将門公に東京の守護を任され、軽い壊れ性能の刀をいただきました。火力は魅力ですが、閃光弾を使ったミニガンの全体攻撃が便利すぎて使う機会はボス戦のみになりそうです。
そしてリスナーからのタレコミで四天王の赤い家へ。
水没した家に乗ると、唐突にマサカド装備が浮かび上がってくると言うサプライズ。全ての赤い家を巡ってセット装備完成。セットボーナスがないのが残念なところ。性能自体はなかなかのもの。ありがたく使わせていただきましょう。
続いて都庁ビルの左タワー探索。異様に高いエンカウント率に耐えかね、風魔の鈴を使ってサクサク探検。最深部に到達するも扉をくぐれず帰還しまた。
次に進むべき場所も見当たらないのでカテドラル探索をすることに。
こちらも風魔の鈴でらくらく探索。ここだとなぜか時間制限なしに効果があるようです。
やたらと広いマップを上下に移動。分岐と一方通行に苦戦しつつもそこそこ探索をすすめました。最後はスタート地点付近にある一方通行を不用意にくぐるミス。セーブして終了となりました。

 

 

2022/02/17

【配信振り返り】2022/02/16

Sword of the Stars: The Pit 2 [EA v.1.0.11]

大型アップデート記念配信。
一定レベルアップごとにアビリティを得られるようになりました。
近接攻撃にスタン、銃器に+2ダメージ、射程距離延長など。数値的に謎ではありますが、有用そうなのが多いようです。
そして問題のゲーム的には相変わらずというかなんというか。操作性の悪さと視認性の悪さはいつも通り。視界内にいる敵が視点の問題で壁などに隠れているときには、ワイヤーフレームで強調表示して欲しいですね。小さすぎる敵も同様。
ミニマップの拡大表示は良い感じ。敵が表示されるので有用性大です。
現状ではまだ1作目のコアなファン以外はおすすめできません。
今後もアップデートは続くはず。改良改善を期待していきましょう。

2022/02/16

【配信振り返り】2022/02/15

真女神転生


カテドラル探索。
西側のエリアを進むとロウ側の町を発見。基本的な施設はカオス側と同様。まさかもう一つ町があったとは…
その後は洪水後の東京観光。
ほとんど水没している状況の中、警視庁らしき建物を発見。探索するも謎のおじいちゃんに追い返されました。特定の属性限定のイベント場所だそうです。
続いて都庁ビル。
弱い悪魔と異様なエンカウント率で寝落ち寸前。右側を最後まで進むも扉が閉まっていて詰み。左側はそのうち。
東京タワーも入れました。が、ターミナルのみ。
さらに観光を続けると赤い家に入れることに気づきました。が、特にイベントはなし。
と言ったところで時間切れ。
次回は観光を続けましょう。皇居とか怪しいですよね。

2022/02/15

【配信振り返り】2022/02/14

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

本日もcoop。
お風呂上がり直後参加の都合で準備不足開始。OBSでマイクを切ったままというミスをやらかしたまま全編配信。途中でDiscordから指摘があるも気づかず。フルスクリーン表示だとポップアップに気がつけないのです。
そしてようやくの打開。
ラグと難易度に苦しめられながらの最終回になりました。
それにしても、水中と敵ラッシュが凶悪でしたね。これをステートなしでクリアできる人がどれほどいるのか疑問に思えるほどです。いくら数面ごとにあるパスワードで途中から再開できるにしても、これは難易度調整を間違えているとしか…
それはともかく面白いゲームであることは間違いないです。いや、coopだからそう思えるだけかもしれないですが。人にお勧めはしませんが、伝説のゲームとして、触るぐらいなら良いかと思います。
次からは1作目のリメイク作『ToeJam & Earl: Back in the Groove!』のはず。夢の4人coop対応。これは期待が膨らみますっ


真女神転生

先日のミスがために、先日より前のセーブからやり直しです。
例のミスに対するコメントに対して語気を強めた感じの反応をしてしまったのが反省点。すみませんでした。
今回は探索がほとんど進まず、悪魔集めと合体が中心でした。
そして調子に乗った合体でタルカジャ要員の悪魔を素材としてしまう致命的ミス。高レベルのマカラカーン持ちに目がくらんでしまったのです。タルカジャ要員の補充が急務ですね…

2022/02/14

【配信振り返り】2022/02/13

Ultim7
新たな気づきを得られました。
祭壇部屋でガーゴイルさんの演説中にブラックゲートへの最適位置へポインタを置いておくことで、細かい修正なしに突入できる風味。
今後は適した位置の特定を進めましょう。

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
連日のcoop。
分かりにくい地形に苦しませられましたが無事打開。敵の処理はある意味慣れたもの。セーブ&ロードは偉大です。
次は1面飛ばしの16面。最終面の予感です。

真女神転生
カテドラル探索の続きです。
主人公がムドられ、復活のために『リカームドラ』を使用。そしてゲームオーバー。
そう、『リカームドラ』は術者が死ぬ代わりに仲魔を回復させる魔法でした。Deadの回復は『サマリカーム』ですね。全力の勘違いによって一日分の進行が消滅。折れて終了となりました。
素直に『きんたん』を使うべきでした。ケチったがための結果。はぁ…

Ultima VII Any% RTA 世界一! (0m 58s 120ms)


苦節一年。ようやく目標の世界一位になれました。
記録は『0m 58s 120ms
二位から210ミリ秒引き離して単独首位ですね。
それもこれもU7のインストール場所がSATA SSDからM2.SSDに変わったおかげです。定期的に発生するガクつきが大きく軽減され、操作が向上からですね。すべては賄賂があってこと。感謝でございます。
なお、その後の調査でゲームをRamdiskに入れることで、さらになめらかに動作することが判明しました。
先日のゲート脇の位置取りの件も含め、今後の記録更新が期待できそうです。
まだまだU7RTAは終わりません。

speedrun.com Ultima VII: The Black Gate (Any%)

2022/02/02

OBSのunacast表示を上詰めで表示する方法

利用したのはunacast ver.0.7.2 pasta氏によるフォーク。
https://github.com/pasta04/unacast

チャットウィンドウの表示設定で、新着を下から表示するにした場合、OBSの表示範囲の下部から表示されてしまう問題があります。用途によってはこれでいいのでしょうが、私は上部に表示して欲しいのです。これをCSSをいじって変更しようという試みです。

 /*新着を下表示オプションをONにした際にul要素に追加するクラス*/

.dispBottom {

position: absolute;

top: 0;

}

上のコードをOBSのカスタムCSS欄に書き込むだけ。
簡単ですね。

2022/01/27

【日記】2022/01/27

OBS音ズレ問題・解決(暫定)

派手に音ズレしていたOBS。OBS側のタイムスタンプ不使用でとりあえずお茶を濁していました。

それでも以前は問題なかった事から、OBS外に原因があると考えて調べていました。

結果としては、OBS(OBSの設定はサンプリングレートのみ)と、OSのサウンド設定にあるデバイスごとの量子化ビット数とサンプリングレートの不一致が悪かった風味でした。

これらを一致させるとOBSのタイムスタンプを有効にしても音ズレは発生しなくなりました。

OSのアップデート、ドライバの更新後は設定の確認が必須ですね。手間を惜しんで悩む事になりました。疲れたっ

2022/01/22

【日記】2022/01/22

 『Mirror 2 Project X』購入
 えっちぃマッチ3パズルの続編。
 UE4製。そして驚きの容量7GB。
 8が月程度の早期アクセスだそうです。現状の制作進行度は5%。総プレイ時間は100時間ほどになりそうです。
 お値段123円。気長に完成を待ちましょう。

Mirror 2 Project X

2022/01/21

【日記】2022/01/21

VSCodiumでMarkdownの編集中の重さが解決。拡張のmarkdownlintが原因でした。

markdownlintはMarkdownの文法チェッカー。リアルタイムで動作している関係で、一文字入力ごとにチェックが入り重くなっていた模様。オリジナルのVSCodeなら起きない問題の可能性も有り。ちょっと不便ですが無効化して運用する方向です。

2022/01/18

【日記】2022/01/18

VSCode(Electron)でATOKの文節位置が分からなくなる問題解決

結論から書けば下記のページの通りに設定すれば良い。
文字色は極端に赤なりにした方が見やすいように感じました。
素晴らしい情報GJです。

【ATOK】Chromeで変換中の文字の範囲が分からない・表示されない問題と回避設定(追記あり)


ここ数回の配信で音ズレが酷い問題

原因不明。
ググって適用できそうな対策をOBSに設定しました。
全てのサウンドデバイスの設定にある『デバイスのタイムスタンプを使用』のチェックをはずしました。
さて、これで直ると良いのですが……

2022/01/11

【日記】2022/01/11

TUF Z390-PLUS GAMING(win11)のサウンドドライバを6.0.9257.1_25318 =>
6.0.9279.1_26300へ更新。この影響でEqualizerAPOが効かなくなってしまいました。
しばらく悩むも、フォーラムを眺めていて見つけた方法で解決しました。



・スタートの「EqualizerAPO」内にある「Configurator」を開く
・問題になっているデバイスを選択
・下にある「Troubleshooting options」をチェック
・右下のドロップダウンメニューを「Install as LFX/GFX(recommended)」から「Install
as SFX/EFX(experimental)」を選択
・Closeボタンを押してからOSを再起動

フォーラム情報によると、ドライバの更新でEqualizerAPOが効かなくなった場合、上の
ドロップダウンメニューにある3つの項目をそれぞれ試すと解決するかもしれないとのこ
と。お試しあれ。

2022/01/10

【日記】2022/01/10

賄賂でいただいたNEC UNIVERGE IX2105の設定が終わりました。

触った感想は1点に集約されます。さすが業務用。設定のしやすさ、柔軟さ、なに
より速度。当然通信速度も素晴らしい。

良いものをいただきました。感謝感謝ですっ

 

昨日の『ToeJam & Earl in Panic on Funkotron』はRemote Play Togetterのラグ
に対するある程度の解決策を見いだせました。

サーバ、クライアント共に設定を下げることでラグを大幅に下げることに成功しま
した。クライアント側の受信解像度を下げたのとサーバ側のエンコード設定を『高
速』に変えたのがポイントですね。

結果として、数秒に一瞬だけ動けるほどの状況が、ちょくちょく一瞬固まる程度に
改善。まともに遊べるほどになりました。よかったよかった。

さて、改善はこれだけにあらず。ルータの変更でさらなる最適化が期待できます。
次のマルチが楽しみですね。

2022/01/09

【日記】2022/01/09

リスナーさんから指摘を受けたTwitchの広告問題はどうにもならないことが判明しました。設定を見直しても冒頭に流れるCMを切ることはできないようです。

同じく冒頭にCMが流れるにしても、まだYouTubeの方がマシ。で、次の配信からYouTubeLiveを利用することにしました。

コロコロ配信サービスを変えるのはよくないとは思うのですが、さすがにTwitchのアレは少しばかりきびしいかなと。

リスナーの皆様にはお手数おかけします。

コンゴトモヨロシク……

YouTube
https://www.youtube.com/c/clearorzhm

2022/01/08

【日記】2022/01/08

息抜きとして始めたバイオハザード3。途中の難易度変更のやり直しを含め全12回で打開しました。

視点固定とアクション重視システムの相性はあまり良くないですね。視点の都合で回避のタイミングが取りにくいです。そのタイミング自体も結構シビア(風味)。書き込みにもあったのですが、PSからPS2への過渡期のタイトルの試行錯誤の結果というのに納得です。本作の成果としてアクション重視のTPSの4になったのかなと。

ストーリー、演出共にベタながらも優秀。イージーモードですら難易度が若干高いのを除けば十分過ぎる程楽しませていただきました。次に遊ぶことがあればノーマルモードを打開したいですね。まずは緊急回避の特訓になりそうですが……

なにはともあれGGでした。


Nintendo Switch Onlineに加入しました。まずはeショップの無料体験から。追加で先日もらった7日チケットを追加しようとするも不可。実質eショップの体験版みたいですね。残念無念。体験終了間際に1年分の利用権を追加予定です。メガテン以外に何本遊べるのか楽しみです。ゼルダとメトロイドあたりは遊びたいですね。

2022/01/05

【日記】2022/01/05

プロバイダをエキサイトからぷららに変更しました。

理由は書くまでもなく酷すぎるパケットロストです。通常利用では問題ないにしても、ゲームのマルチで問題になるからですね。なにより移行の決定打は先日のマルチ時の不安定さと回線切断。忍耐にも限度があるというやつです。

色々と調べた限り、プロバイダ単体で契約できてパケットロスの問題が出なさそうなぷららを選択しました。某茶さんと同じ所というのもポイントです。

変更後に試した複数のサイトへのパケットロストテストは大きく改善しておった。とはいえ、エキサイト(IIJ系)とぷらら(NTT系)の相性は最悪風味。双方共にパケットロストが酷いものでした。

速度的には20Mbpsほど低下。それでも反応自体は上がっているようで、体感的には良くなっていますね。TwitchにしろYoutubeにしろ、再生がほぼ一瞬で始まるのはある種の感動を覚えます。

さて、最も心配なのは某茶さんとのマルチ。一体どうなることやら… 次の機会のお楽しみですね。

2022/01/02

【日記】2022/01/02

ゲオのセールの偵察へ。
見事に狙っていたものは無くなっておりました。初日に行けなかったのが痛かったですね。氷点下、積雪、強風。無理でございました。
そして、本日の収穫。



・真・女神転生 STRANGE JOURNEY
・モンスターハンタークロス
・世界樹と不思議のダンジョン
・世界樹の迷宮III
・ロストヒーローズ

女神転生マラソンの課題に1本追加。まだまだ積み上がるメガテンシリーズ。
最大の収穫は世界樹3が手に入ったことですね。こうなるとセールのXの入手を考えなければならなくなるわけで… うーむ。
ロストヒーローズは仮面ライダーやウルトラマンが主人公の3DダンジョンRPGだそうです。世界樹と不思議のダンジョンは世界樹の世界観を使ったローグライク。モンハンクロスはアップデート版のダブルクロスがありますが、そちらはお高い。正月セールで投げ売られていたこちらを入手いたしました。


それにしてもバイオハザード3のイージーモード(Light Mode)の簡単よ。楽さ加減が桁外れでビビります。
敵から受けるダメージの少なさ、敵の数、弾薬の多さ、初期からアサルトライフル装備、箱にはいっている強武器の数々。 完全に別ゲーでございます。
むずすぎるヘビーと簡単すぎるライトの中間難易度が欲しかったです。
とりあえずは一気にクリアして真女神転生に移りたい所存でございます。

2022/01/01

【日記】2022/01/01

あけましておめでとうございます。
ことしもまた地味に活動していく所存です。
どうぞよろしくお願いします。

さて、先日の『バイオハザード3』は詰み風味でした。ゲームの勘所が掴めないまま、適当にセーブを続けていったのが原因です。詰むでもいいのですが、悔しいので難易度を下げて最初からやり直す方向で一気に打開したいと考えています。
なお、その後は『Switch Online』の『真・女神転生』の予定です。

正月関連のメールを眺めていると『マイニンテンドー』からのメールで壁紙と100プラチナポイントがもらえました。
ある程度貯めた後にグッズと交換するつもりです。送料がかかるので単品だとおいしさ少なめなのです。実用品を選びましょうね。